一、什么是队列
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
二、 有关队列的接口函数的实现
注意:在队列的实现上,我们可以使用数组和链表的结构实现,但是使用链表的结构实现更优一点。因为使用数组的结构,出队列是在数组的第一位出数据(头删),效率会比较低。
1、创建队列
因为我们使用的是不加哨兵位的单链表结构,要频繁的插入尾结点和删除头结点,所以倒不如封装一个结构体。
这个结构体里面定义了两个QNode结构体的指针,分别指向头结点和尾结点
而且后面要频繁修改头结点和尾结点,那就要使用二级指针(不带哨兵位)。
但是我们封装了这个结构体,想要改变这个结构体里面的指针就可以使用结构体指针即可
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Que;
2、初始化队列
//定义队列
void QueueInit(Que* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
3、释放空间
//释放空间
void QueueDestroy(Que* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
4、尾插结点
//插入结点-尾插
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//需要判断队列里面是否为空
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
//插入结点,队列大小要加1
pq->size++;
}
5、头删结点
//删除结点-头删
void QueuePop(Que* pq)
{
assert(pq);
//判断队列是否为空
assert(!QueueEmpty(pq));
//判断队列里是否只有一个数据
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
//删除结点要减一
pq->size--;
}
6、获取队头元素
//获取头元素
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
7、获取队尾元素
/获取尾元素
QDataType QUeueBack(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
8、判断队列是否为空
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
9、获取队列长度
//队列长度
int QueueSize(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
三、完整代码
1、头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//因为我们使用的是不加哨兵位的单链表结构,要频繁的插入尾结点和删除头结点,所以倒不如封装一个结构体。
//这个结构体里面定义了两个QNode结构体的指针,分别指向头结点和尾结点
//而且后面要频繁修改头结点和尾结点,那就要使用二级指针(不带哨兵位)。
//但是我们封装了这个结构体,想要改变这个结构体里面的指针就可以使用结构体指针即可
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Que;
//定义队列
void QueueInit(Que* pq);
//释放空间
void QueueDestroy(Que* pq);
//插入结点
void QueuePush(Que* pq , QDataType x);
//删除结点
void QueuePop(Que* pq);
//获取头元素
QDataType QueueFront(Que* pq);
//获取尾元素
QDataType QUeueBack(Que* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* pq);
//队列长度
int QueueSize(Que* pq);
2、源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
//定义队列
void QueueInit(Que* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
//释放空间
void QueueDestroy(Que* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
//插入结点-尾插
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//需要判断队列里面是否为空
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
//插入结点,队列大小要加1
pq->size++;
}
//删除结点-头删
void QueuePop(Que* pq)
{
assert(pq);
//判断队列是否为空
assert(!QueueEmpty(pq));
//判断队列里是否只有一个数据
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
//删除结点要减一
pq->size--;
}
//获取头元素
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
//获取尾元素
QDataType QUeueBack(Que* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
//队列长度
int QueueSize(Que* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}