题目:
有一个n×m大小的迷宫。其中字符'S'表示起点,字符'D'表示出口,字符'X'表示墙壁,字符'.'表示平地。你需要从‘S’出发走到‘D’,每次只能向上下左右相邻的位置移动。不能走出地图,也不能走进墙壁。
每次移动消耗1时间,走过路都会塌陷,因此不能走回头路或原地不动。现在已知出口的大门会在T时间打开,判断在0时间从起点出发能否逃离迷宫。
数据范围:
0<n,m<=10,T<=50
思路:
如上图所示,将n×m的网格染成黑白两色。我们记每个格子的行数和列数之和为x,如果x为偶数,那么格子就是白色,反之奇数时为黑色。容易发现相邻的两个格子的颜色肯定不一样,也就是说每走一步颜色都会不一样。更普遍的结论是:走奇数步会改变颜色,走偶数步颜色不变。
那么如果起点和终点的颜色一样,而T是奇数的话,就不可能逃离迷宫。同理,如果起点和终点的颜色不一样,而T是偶数的话,也不能逃离迷宫。遇到这两种情况时,就不用进行DFS了,直接输出“NO”。
这样的剪枝就是奇偶性剪枝。本质上也属于可行性剪枝。
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 10;
int n, m, T; //n,m表示迷宫大小,T规定时间
char mat[N][N]; //二维字符数组存储迷宫信息
bool vis[N][N]; //二维数组判断是否已经访问过
int dx[4] = {0,0,-1,1}; //采用两个一维数组表示四个不同的方向,也可用一个二维数组等效替代
int dy[4] = {1,-1,0,0};
bool ok; //判断是否符合题意
void dfs(int x, int y, int t) //深度优先遍历算法,x和y表示起始点的坐标,t表示花费的时间
{
if (ok) return;
if (t == T)
{
if (mat[x][y] == 'D')
ok = true; //符合题意,将ok记为true
return;
}
vis[x][y] = true; //标记该点已经访问过
for (int i = 0; i < 4; i++) //四个方向依次遍历
{
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i];
if (tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m || mat[tx][ty] == 'X' || vis[tx][ty])
continue; /*若要前往的点不在迷宫范围内,或者这个点被墙阻拦,或者已经被访问过,则不能再访问*/
dfs(tx, ty, t + 1); //在新的点进行深度优先遍历
}
vis[x][y] = false; //回溯时将该点恢复为原状态
}
int main()
{
cin >> n >> m >> T;
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> mat[i]; //输入迷宫数据
int sx, sy, ex, ey;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (mat[i][j] == 'S')
{
sx = i;
sy = j; //记录开始点的坐标
}
if (mat[i][j] == 'D')
{
ex = i;
ey = j; //记录出口的坐标
}
}
}
if ((sx + sy + ex + ey + T) % 2 != 0) //若奇偶性不符合要求,则直接输出结果
{
cout << "NO" << endl;
}
else
{
ok = false;
dfs(sx, sy, 0); //若奇偶性符合要求,则从开始点开始进行深度优先遍历
if (ok)
cout << "YES" << endl; //分别输出不同的结果
else
cout << "NO" << endl;
}
return 0;
}