C语言一篇文章给你讲清所有的操作符

前言

Hello,大家好,我是小陈,记得刚学操作符的时候很简单,到后面学了其余的操作符,觉得总是记不住,今天你看了我的文章,我保证你记得住。

•算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
• 移位操作符: << >>
• 位操作符: & | ^ `
• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
• 逻辑操作符: && 、||
• 条件操作符: ? :
• 逗号表达式: ,
• 下标引⽤: []
• 函数调⽤: ()
• 结构成员访问: . 、->

1.算术操作符 : + - * / %

1.1 加法和减法

  • 和 - 都是有两个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	printf("%d\n", a + b);
  printf("%d\n", a - b);
	return 0;
}

1.2 乘法

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 5;
	printf("%d\n", num * num);

	return 0;
}

1.3 除法和取余

除法的结果是商,模运算也即是取余,结果为余数
在除法,两端的操作数是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数,如果除法的结果有余数则只保留整数部分,不保留小数部分

#include <stdio.h>
int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
 printf("%d\n", y); // 输出 1
 return 0;
}

如果希望得到浮点数的结果,也就是小数,两个数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法

#include <stdio.h>
int main()
{
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
 return 0;
}

易错例子

#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20) * 100;
 return 0;
}

上面我们说了,两个操作符都是整数则进行整数除法,得到的结果为整数,所以商0余数为5,结果为0

#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20.0) * 100;
 return 0;
}

这样结果就为25了。

1.4 取余模%

运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int x = 6 % 4; // 2 余数为2
 return 0;
}

注意:在负数求模当中,第一个数字的正负性决定了这个运算结果的正负,即最左边的操作数。

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1
 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
 return 0;
}

2.移位操作符 : << >>

在介绍移位操作符时,我们先来讲一下二进制和进制转换

2.1二进制和进制转换

2进制、8进 制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。
数值15的各种进制的表⽰形式:

15的2进制:1111
15的8进制:17
15的10进制:15
15的16进制:F

重点介绍⼀下⼆进制: ⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤的,我们已经形成了很多尝试:
• 10进制中满10进1
• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成 其实⼆进制也是⼀样的
• 2进制中满2进1
• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成 那么 1101 就是⼆进制的数字了。

2.2 2进制转10进制

其实10进制的每⼀位是权重的,10进 制的数字从右向左是个位、⼗位、百位…,分别每⼀位的权重是 10 , 10 , 10 …
image.png
2进制1101
image.png
其实在2进制转换为10进制的时候我们可以记住4个数字,即 8 4 2 1 ,这样可以方便我们计算

2.2.1 10进制转2进制数字

image.png
每一位进行除2操作,然后求余数,从下往上排列。

2.3 2进制转8进制和16进制

2.3.1 2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是07的,07的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆ 进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。 如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。
image.png

2.3.2 2进制转16进制

image.png

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。
符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。 反码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

对于在计算机里的int(整型)来说,数据存放在内存中存放的是补码

在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀ 处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算 过程是相同的,不需要额外的硬件电路

4.移位操作符

左移操作符 <<
右移操作符 >>
左移操作符开口面向右,右移操作符开口向左
注:移位操作符的操作数只能是整数,且移动的是二进制的补码。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

image.png
记住左移操作符的核心规则就可以。

4.2 右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种 :

  1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
  2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

image.png
注意: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

int num = 10;
num>>-1;//error

3.位操作符 : &、|、^、 ~

位操作符:也是用二进制中的补码进行计算

& //按位与 规则:两个操作数对应二进制位同样为1 结果位 才为1,否则为0;全一出一,有0出0。 1为真,0为假
| //按位或 规则:两个操作数对应二进制位同样为0结果位 才为0,否则为1;全0出0,有1出1。
^ //按位异或 规则:两个操作数对应二进制位相同则结果位 为0,不同则为1; 相同为0,不同为1。
~ //按位取反 规则:一个二进制操作数,对应位为0,结果位为1;对应位为1,结果位为0; (作用是将每位二进制取反)

注:他们的操作数必须是整数。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);//5
 printf("%d\n", num1 | num2);//-3
 printf("%d\n", num1 ^ num2);//-8
 printf("%d\n", ~0);//-1
 return 0;
}

实现两个数交换

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b; //b = a^b^b = a
 a = a^b; // a= a^b^a =b
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

按位异或操作符
0 ^ 0 = 0 , a^a=0
0 ^ 1 = 1, a^0=a
1 ^ 0 = 1 ,
1 ^ 1 = 0 ,
按位异或的3个特点:
1.) 0 ^ 0 = 0 , 0 ^ 1 = 1, 0异或任何数=任何数。
2.)1 ^ 0 = 1 , 1 ^ 1 = 0 , 1异或任何数=任何数取反。
3.)任何数异或自己 = 把自己置0。

4.赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值

int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。
注意:赋值操作符是把右边的常量值赋给左边的变量,两个不是意义上的相等,而是简单赋值了。

4.1 连续赋值

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

4.2 复合赋值符

 += -=
*= /= %=
>>= <<=
&= |= ^=

对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作

int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;

简便写法

int a = 10;
a += 3;
a -= 2;

*= /= %=
= <<=
&= |= ^=
这三行赋值操作符就不过多陈述了,它们本质上就是为了让一个1个数字进行运算时的简写

5.单目操作符 : !、 ++、–、+、- &、* 、sizeof、(类型)

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称 为单⽬操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

5.1 ++和–

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,–是⼀种⾃减的操作符,也分为前置–和后置–.

5.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于这样的代码:

int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
5.1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
5.1.3 前置–

计算⼝诀:先-1,后使⽤

int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
5.1.4 后置–

同理后置–类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀
计算⼝诀:先使⽤,后-1

int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

5.2 + 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。 运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

 int a = +10; 等价于 int a = 10;

运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负 数

int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10

5.3 sizeof

铁铁们,可以看这个文章。
C语言sizeof与strlen的区别

5.4 & *

5.4.1 取地址操作符(&)
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 return 0;
}

:::tips
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
:::
如果我们想获得a的地址,就需要取地址操作符了。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 &a;//取出a的地址
 printf("%p\n", &a);//006FFD70
 return 0;
}

&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。

5.4.2 解引⽤操作符(*)

我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢? 在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
}

上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, pa其实就是a变量了;所以pa = 0,这个操作符是把a改成了0.

6.关系操作符:> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

6.1 反逻辑操作符 !=

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b= 20;
a!=b;//这里的意思是a不等于b
 return 0;
}

6.2 > 、>= 、< 、<= 、 ==

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b= 20;
int c  = 10;
a<b;
a=c;
//这里的操作符和数学一样,唯一值得注意的是 == 让两个数进行对比,看它们是否相等,而不是赋值,这一点要和=分清楚。
 return 0;
}

7.逻辑操作符: && 、||

7.1 逻辑与 &&

"&&"运算符两边的式子只有都是真,整个逻辑表达式的值才是真(即为1),否则整个逻辑表达式的值就是假(即为0)。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = a && b;
	printf("%d\n",c);//1 全真则真,一假则假。
	return 0;
}

全真则真,一假则假。
值得注意的是,如果左边的操作数为假了,那么右边的操作数就不会计算了,这是一个重点。

7.2 逻辑或 ||

“||”运算符两边的式子只要一个式子为真,整个逻辑表达式的值就是真(即为1),否则整个逻辑表达式的值就是假(即为0)。

#include <stdio.h>
//一真一假
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 5;
	int c = a || b;
	printf("%d\n",c);//1
	return 0;
}
#include <stdio.h>
//两个同时为假
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int c = a || b;
	printf("%d\n",c);//0
	return 0;
}

全假则假,一真为真。
值得注意的是,如果左边的操作数为真了,那么右边的操作数就不会计算了,这是一个重点。

8.条件操作符: ? :

  1. 形式
    exp1 ? exp2:exp3
    如果表达式1为真,那么就计算表达式2,表达式2的结果为整个式子的 结果;
    如果表达式1为假,那么就计算表达式3,表达式3的结果为整个式子的结果。

这个操作符可以用在比较大小里,我们来实现一下。

#include <stdio.h>
*/ if (a > 5)
	b = 3;
else 
	b = -3; 
*/
  
  b = (a > 5 ? 3 : -3);

9. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//这里要注意的是a到底是多少?a=12,因为a被赋值为12了
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
 //业务处理
 a = get_val();
 count_val(a);
}
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
 //业务处理
}

10. 下标访问[]、函数调⽤()

10.1 [ ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

10.2 函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数 。

#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
 return 0;
}

11. 操作符的属性:优先级、结合性

11.1优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

3 + 4 * 5;

上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

11.2结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

 5 * 6 / 2;

C语言运算符的优先级和结合性

12.结构体成员访问操作符

12.1结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类
型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要
名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问
题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体

12.1.1.结构的声明
struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

描述⼀个学⽣:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢
12.1.2.结构体变量的定义和初始化
//代码1:变量的定义
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

12.2.1结构成员访问操作符

点操作符(.)

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

结构体变量.成员名

12.2.2.结构体成员的间接访问

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

结构体指针->成员名

13.完结

以上就是操作符所有的知识啦,如有遗漏,请指出,肝有点疼,先下线了。。。

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