C语言深入理解指针(1)

C语言深入理解指针(2)
C语言深入理解指针(3)
C语言深入理解指针(4)
看完这篇C语言深入理解指针(5)你就成仙了!!!

前言

小陈也是学完了指针,还是有很多不多的地方,接下来会输出5篇博客去帮助自己彻底弄懂指针,以前的知识也需要复盘了呀。

1. 内存和地址

1.1 内存

举个例子,去理解这两个的词,一个外卖员去送外卖,他首先需要知道的是客户的地址,所以他需要知道是哪个小区,哪个楼,哪个单元,门牌号是多少,层层递进,去找到客户的地址,这个地址的编号,也就是门牌号,就是内存的编号=地址=指针
计算机上的CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,在内存中读数据,处理后的数据也会放回内存中,内存其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节,1个字节放8个比特位,1个宿舍可以放8个人。

 bit - ⽐特位    
 byte - 字节  
 KB
 MB
 GB
 TB
 PB  


1byte = 8bit 
1KB = 1024byte 
1MB = 1024KB 
1GB = 1024MB 
1TB = 1024GB 
1PB = 1024TB  

1.2如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。

32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。

2.指针变量和地址

2.1取地址操作符(&)

取地址操作符顾名思义就是取出这个值的地址,而且是较小的地址,创建变量其实就是向内存申请空间。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;//创建整型变量a,赋值为10。
 &a;//取出a的地址 0X006FFD70
 printf("%p\n",&a);
 return 0;
 }

image.png
&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(* )

2.2.1 指针变量

从取地址操作符(&)拿出的地址是一个数值,存储起来,放在指针变量中

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 //pa的类型是int ,int在说明pa指向的对象是int类型的,
 //*在说明pa是指针变量
 return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 拆解指针类型

pa的类型是int*,我们该如何理解指针的类型

int a = 10;
int * pa = &a;

pa左边是int* * 说明pa是一个指针变量,int说明pa指向的是int类型的对象

int a =10; //a是int类型int * pa = &a; //pa在int* 类型

char ch = 'w';
pc = &ch; //pc的类型怎么写?

2.2.3 解引用操作符

我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main(){
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}

*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以pa=0,把a改成了0。

2.3.4 指针变量的大小

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char *));
 printf("%zd\n", sizeof(short *));
 printf("%zd\n", sizeof(int *));
 printf("%zd\n", sizeof(double *));
 return 0;
}

结论:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引⽤

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 int * pi = &n; 
 ///把n的地址放在pi指针变量中,pi指向的对象类型是int整型,pi的类型是int*
 *pi = 0; 
 //把指针变量pi改成0,找到n的地址,去改n
 return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char * pc = (char *)&n;
 //强制转换类型,将int类型转换为char类型
 *pc = 0;
 return 0;
}

结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
char * pc = (char *)&n;
*对该地址进行强转。char表示该地址存储的数据类型,表示操作的是一个地址,不加就会当作普通的强制转换,返回的是将n的地址作为一个整数,保留一个字节后的数据。

3.2 指针±整数

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return 0;
}

char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。 结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的±整数和解引⽤的运算。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;
 char* pc = &a;
 return 0;
}

将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char类型的指针变量。编译器给出了⼀个警 告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void类型就不会有这样的问题。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 void* pa = &a;
 void* pc = &a;
 
 *pa = 10;
 *pc = 0;
 return 0;
}

总之用void类型可以接收任何类型的地址,但是无法直接 直接 进行指针运算
⼀般 void
类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

4. const 修饰指针

4.1 const修饰指针变量

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 0;
	//n = 20;
	//n是不能被修改的

	return 0;
}

通过地址修改值

#include <stdio.h>
int main()
{

	const int n = 0;
	int* p = &n;
	//把n的地址放在指针变量p中
	printf("%d\n", n);
	*p = 20;//通过解引用操作符找到p的地址,修改值
	printf("%d\n", n);

}

4.2 const修饰指针变量

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
	//当我们不用const修饰指针变量,它的地址和值都是可以被修改的。
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
	//当把const放在*的左边,可以修改地址,不可以修改值
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
	//当我们把const放在*的右边,可以修改值,但不可以修改地址
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
	//当我们在*的两边加上const值和地址是都能被修改的
}
int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}

例子理解:
举个例子去理解
//int main()
//{
//	//p是个女孩 m是男朋友,n是另一个男生
p看上了一个商品,m现在所有的钱为10元,要把m改成0,否则让n当男朋友
//
//	int m = 10;
//	int n = 20;
//	//int const*  p = &m;
//	//*p = 0; m同意但没钱了
//	//*p = 0;
//	//在*号左边加上const,说明m不同意,p就无法花钱了
//	
//	//p很生气,要换男朋友 ,m灵机一动
//	//在*号右边加上const
//	//int* const p = &m;
//	//p = &n;
//	//这样p就无法更换男朋友,但是钱就没了
//
//	//m最后想了一个办法,钱也不花,男朋友地位也能保住
//	//他在*两边加上了const
//	//int const* const p = &m;
//	//*p = 0;
//	//p = &n;
// //p被pua住了
//	
//
//
//
//
//
//
//
//	return 0;
//}
结论:
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本身的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5.指针运算

5.1 指针±整数

数组在内存中连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 //p为指针变量存放的是第一个元素的地址,用地址+1不断移动p去遍历整个数组,再解引用地址,输出元素。
 }
 return 0;
}

5.2 指针-指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
 //计算字符串的大小,p首先会存放第一个元素的地址,满足while条件进到循环
 //最后用p的末元素地址-首元素地址,就是字符串的长度。
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

5.3 指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 {
 //arr+10的位置是在元素10的后一位
 //而当p++不断进行遍历到达10元素的位置后,再++一次,就到达了arr+10的位置,此时指针位置相等,退出循环。
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

6.1.1 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量为初始化,默认为随机值。
*p =20;
return 0;

6.1.2 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针,指针越界。
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

6.1.3指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}

6.2.2 ⼩⼼指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。 我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来, 就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起 来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我 们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去 使⽤。

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}

避免返回局部变量的地址

7.assert断⾔

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。 assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。 函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停⽌。

int my_strlen(const char * str)
{
 int count = 0;
 assert(str);
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
}
int main()
{
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
}

8.2 传值调⽤和传址调⽤

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

不用指针的时候,我们发现并没有什么效果,也没有执行两个数的交换,在main函数内部创建了a和b,地址是不同的,调用swap1函数时,a和b传参了, 在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数, 这是传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 所以Swap是失败的了。

使⽤指针,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(&a, &b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

9.结语

以上就是指针1的内容啦,还有4篇没有输出,加油!

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