堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小,按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下:
- 首先准备两根柱子,一根 A 柱串宝塔,一根 B 柱用于临时叠放。
- 把第 1 块彩虹圈作为第 1 座宝塔的基座,在 A 柱放好。
- 将抓到的下一块彩虹圈 C 跟当前 A 柱宝塔最上面的彩虹圈比一下,如果比最上面的小,就直接放上去;否则把 C 跟 B 柱最上面的彩虹圈比一下:
-
- 如果 B 柱是空的、或者 C 大,就在 B 柱上放好;
-
- 否则把 A 柱上串好的宝塔取下来作为一件成品;然后把 B 柱上所有比 C 大的彩虹圈逐一取下放到 A 柱上,最后把 C 也放到 A 柱上。
重复此步骤,直到所有的彩虹圈都被抓完。最后 A 柱上剩下的宝塔作为一件成品,B 柱上剩下的彩虹圈被逐一取下,堆成另一座宝塔。问:宝宝一共堆出了几个宝塔?最高的宝塔有多少层?
输入格式:
输入第一行给出一个正整数 N(≤103),为彩虹圈的个数。第二行按照宝宝抓取的顺序给出 N 个不超过 100 的正整数,对应每个彩虹圈的直径。
输出格式:
在一行中输出宝宝堆出的宝塔个数,和最高的宝塔的层数。数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:
11
10 8 9 5 12 11 4 3 1 9 15
输出样例:
4 5
样例解释:
宝宝堆成的宝塔顺次为:
- 10、8、5
- 12、11、4、3、1
- 9
- 15、9
1. 先上一波解释说明:
2.接下来的就是大家都喜欢的完整代码:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int Elemtype;
const int MaxSize=10010;
typedef struct PNode{
Elemtype data[MaxSize];
Elemtype data2[MaxSize];
Elemtype top1;
Elemtype top2;
}*Link; //常规定义,;两个栈,一个负责存储正排列,一个负责暂时堆放,预备队;
//栈的压入,正排列
void push(Link &L,Elemtype x){
L->top1++;
L->data[L->top1]=x;
}
//栈的压入,预备队;
void push2(Link &L,Elemtype x){
L->top2++;
L->data2[L->top2]=x;
}
//主函数
int main()
{
Link L;
L=(Link)malloc(sizeof(struct PNode)); //申请空间
L->top1=-1;
L->top2=-1;
//初始化
Elemtype n;
int cnt=0,k=0; //cnt用来记录一共堆了多少宝塔,金字塔,k用来记录最高的是多少层;
int j=0;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
int m;
scanf("%d",&m);
//多种情况下的各种操作,不难理解,只不过情况比较多,容易考虑不周以及混淆;
if(L->top1==-1||L->data[L->top1]>m){
push(L,m);
j++;
}else{
if(L->top2==-1||L->data2[L->top2]<m){
push2(L,m);
}else{
cnt++;
k=max(j,k); //优胜略汰
j=0; //再度初始化,即满足条件宝塔,金字塔清空,开始进行下一个宝塔,金字塔的堆积;
L->top1=-1;
//将预备队中满足大于当前数条件的转移到正排列中扶正;
while(L->top2!=-1&&L->data2[L->top2]>m){
int t=L->data2[L->top2];
push(L,t);
L->top2--;
j++;
}
push(L,m); //不要忘记将当前的数也压入栈中;
j++;
}
}
}
k=max(j,k); //一定不要忘记,否则会卡特殊情况的点,比如数据数量:2 数据: 1 2最终输出为2 0,正确输出为2 1
//原因是该样例没有经过else步骤故没有经过优胜略汰的这一步即K的值未更新;
if(L->top1!=-1){
cnt++;
}
if(L->top2!=-1){
cnt++;
}
printf("%d %d\n",cnt,k);
return 0;
}