扫雷对初学者来说是一个比较困难的小程序,今天的文章就教大家如何独立做出自己的扫雷游戏,如果您认为我写的不错,请给小陈点赞,收藏加关注,话不多说,让我们开始!
1.游戏的整体思路
一个较为复杂的小程序一般有着不同的文件来负责不同的功能。我们只需要运用几个算法模块来实现,会分成game.h,test.c,game.c等几个模块来运行,为了方便可以创建多个项目来实现。我们这里需要新建三个文件。
1. test.c 负责游戏整体流程的实现
2. game.c 负责游戏内部复杂函数的实现
3. game.h 负责包含所有函数所需的头文件
需要注意的是,game.c和test.c文件创建时选择c++文件,而game.h选择头文件
2.游戏菜单的创建
首先是游戏菜单的创建
int main()
{
int input;
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)//用1来表示开始游戏,用0来表示退出游戏
//这样做的好处是,当输入为0时,input的值判断为假,则直接跳出循环
{
case 1:
game();
break;
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
只是这样太过单调,我们加入可视化的菜单,为此我们单独创建menu函数
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1 play ********\n");
printf("******** 0 exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input;
do
{ menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.棋盘的初始化
想要做出扫雷,首先要做出扫雷的底盘,它应该有以下的两个功能。
1.读取输入的排雷位置,并判断该位置有没有雷
2.在读取位置之后,在没爆炸的情况下显示出周围8个格子雷的个数
为了打印出棋盘,和三子棋类似,我们可以使用喜闻乐见的二维数组,如果我们想要实现9x9的扫雷游戏,难道我们要创建9x9的二维数组吗?答案是否定的,至于原因:
程序需要判断周围8个格子所含雷的个数,假如选择9X9的二维数组,在输入边缘位置时就会有数组越界的现象。那我们就要在9X9的边界多上一圈元素,也就要定义11X11的数组元素,
多出来的部分需要打印吗?答案是否定的,我们自己心里知道有这部分就行。
在game.h文件中定义行和列 ,在test.c中完成对数组的定义。
#define COLS 11
#define ROWS 11
#define EASY_COUNT 10//下面会讲
char mine[COLS][ROWS], show[COLS][ROWS];
在show数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域
在mine数组中,用’✳‘来覆盖然后来排雷,之后用数字来取代,数字代表其周围的雷的个数
3.1函数部分
我们使用InitBoard函数来打印出棋盘。
void InitBoard(char a[COLS][ROWS], int col, int row, char set);
InitBoard(mine, COLS, ROWS, '*');
InitBoard(show, COLS, ROWS, '0');
void InitBoard(char a[COLS][ROWS], int col, int row, char set)
{
int i, j;
for (i = 0;i <=col;i++)
{
for (j = 0;j <=row;j++)
{
a[i][j] = set;
}
}
}
为了同时照顾到两个数组,我们定义出set,为两个数组分配不同的符号。
3.2棋盘的打印
我们定义出DisplayBoard函数来完成棋盘的打印,并贴心地打印出行号和列号
void DisplayBoard(char a[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int i, j;
printf("********扫雷*******\n");
for (i = 0;i < 10;i++)
{
printf("%d ", i);//行号
}printf("\n");
for (i = 1;i < 10;i++)
{
printf("%d ", i);//列号
for (j = 1;j < 10;j++)
{
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
打印出来的效果就是这样。
4.下棋功能的实现
打印出棋盘之后,接下来就轮到下棋的功能了。
为了实现其中的rand()函数,我们需要引用时间戳,在test.c文件中引用时间戳。
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
do
{ menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
并在game.h中包含所需头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
接着是玩家下棋的部分。
void BreakBoard(char mine[COLS][ROWS],char show[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int x, y, set, k = 0;
do
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (show[x][y] == '1')
{
DisplayBoard(show, COLS, ROWS);//打印棋盘让人死的明白
printf("很遗憾,你被炸死\n");
break;
}
else
{
open(mine, show, x, y);
DisplayBoard(mine, COLS, ROWS);
printf("未发现危险\n");
k++;
}
}
else
{
printf("重新输入\n");
}
if (k == 71)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
break;
}
} while (k<=71);
}
假设一共有10个雷,我们总共循环71=81-10次,当我们已经循环了71次后,就代表我们已经将所有非雷区域全部排除了,我们在前面定义了一个k如果我们排对了就++,当达到了71次就代表我们已经将所有非雷区域全部排除了,紧接着打印扫雷成功。
其中的open函数在下面讲解。
5.设计随机雷
我们设置雷的个数为10个。
其EASY_COUNT,在上面的宏定义部分有讲到,意思是我们选择了简单模式。
我们使用使用srand和rand函数生成随机数,使得雷的分布为随机位置。
void SetMine(char a[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int set = EASY_COUNT;
do
{
int x = rand() % col + 1;
int y = rand() % row + 1;//产生1~9的数字
a[x][y] = '1';
set--;
} while (set != 0);
}
在show数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域,
至于rand函数,我在 “ 三子棋 ” 和 “ 猜数字 ”的博客中都有提到,大家可以去看看,支持一下,蟹蟹大家!!
6.统计周围雷的个数
int FindMine(char a[COLS][ROWS], int x, int y)
{
return (a[x - 1][y - 1] + a[x - 1][y] + a[x - 1][y + 1] + a[x][y - 1] + a[x][y + 1] + a[x + 1][y - 1] + a[x + 1][y] + a[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
show数组是字符类型的数组,我们将周围8格的数字加起来再减去8个字符零,就能得到雷数目。
通过它统计已选位置周围八个位置中含有雷的个数,并在该位置上数字的形式打印出来。
7.当周围无雷时展开空白
倘若我们只能一个一个格子来点,那会使游戏非常复杂,为此,当一个格子周围没有雷时,我们需要让它展开一片空白。我们将用递归来实现这样的操作。
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROWS-2 && y >= 1 && y <= COLS-2)
{
int count = FindMine(show, x, y);
if (count != 0)
{
mine[x][y] = count + '0';//如果该格子周围雷的个数不为0,我们就把该格子周围雷的个数传到玩家玩的show棋盘对应的格子中,而如果是0,我们传入空格‘ ’
}
else if (mine[x][y] != ' ')
{
mine[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
open(mine, show, i, j);//不停调用函数,直到周围有雷为止
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
接下来让我们快乐地来上一局!
接下来就愉快地被炸死了,过程太惨,就不发了。
最后,总结一下各部分文件。
game.h
#pragma once
#define COLS 11
#define ROWS 11
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char a[COLS][ROWS], int col, int row, char set);
void DisplayBoard(char a[COLS][ROWS], int col,int row);
void SetMine(char a[COLS][ROWS], int col, int row);
void BreakBoard(char mine[COLS][ROWS],char show[COLS][ROWS], int col, int row);
int FindMine(char a[COLS][ROWS], int col, int row);
void menu();
void open(char mine[COLS][ROWS],char show[COLS][ROWS], int col, int row);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char a[COLS][ROWS], int col, int row, char set)
{
int i, j;
for (i = 0;i <=col;i++)
{
for (j = 0;j <=row;j++)
{
a[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char a[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int i, j;
printf("********扫雷*******\n");
for (i = 0;i < 10;i++)
{
printf("%d ", i);
}printf("\n");
for (i = 1;i < 10;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j < 10;j++)
{
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char a[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int set = EASY_COUNT;
do
{
int x = rand() % col + 1;
int y = rand() % row + 1;
a[x][y] = '1';
set--;
} while (set != 0);
}
void BreakBoard(char mine[COLS][ROWS],char show[COLS][ROWS], int col, int row)
{
int x, y, set, k = 0;
do
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (show[x][y] == '1')
{
DisplayBoard(show, COLS, ROWS);
printf("很遗憾,你被炸死\n");
break;
}
else
{
open(mine, show, x, y);
DisplayBoard(mine, COLS, ROWS);
printf("未发现危险\n");
k++;
}
}
else
{
printf("重新输入\n");
}
if (k == 71)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
break;
}
} while (k<71);
}
int FindMine(char a[COLS][ROWS], int x, int y)
{
return (a[x - 1][y - 1] + a[x - 1][y] + a[x - 1][y + 1] + a[x][y - 1] + a[x][y + 1] + a[x + 1][y - 1] + a[x + 1][y] + a[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROWS-2 && y >= 1 && y <= COLS-2)
{
int count = FindMine(show, x, y);
if (count != 0)
{
mine[x][y] = count + '0';
}
else if (mine[x][y] != ' ')
{
mine[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
open(mine, show, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char mine[COLS][ROWS], show[COLS][ROWS];
InitBoard(mine, COLS, ROWS, '*');
InitBoard(show, COLS, ROWS, '0');
DisplayBoard(mine, COLS, ROWS);
SetMine(show, COLS-2, ROWS - 2);
//DisplayBoard(show, COLS, ROWS);
BreakBoard(mine,show, COLS-2, ROWS-2);
open(mine, show, COLS - 2, ROWS - 2);
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1 play ********\n");
printf("******** 0 exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{ menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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咱们下次再见!