操作符详解(全网最详细的操作符详解)

操作符种类繁多,本文将帮助大家详尽地遍历一边所有的操作符,希望对大家有所帮助!

1.操作符分类

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员 

2.算数操作符 

+    -   *   /   % 

需要注意的是: 

 1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。 

3.移位操作符 

<<左移操作符

>> 右移操作符  

注:移位操作符的操作数只能是整数

3.1 左移操作符 

 移位规则:左边抛弃,右边补零。

 3.2右移操作符

移位规则: 首先右移运算分两种: 

1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

    警告: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 


4.位操作符

& //按位与

| //按位或

^ //按位异或

注:他们的操作数必须是整数。


一道有意思的面试题: 

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
练习:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

 也可以通过设置其他的变量作为钥匙,比如:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int z;
	z = a ^ b;
	b = z ^ b;
	a = a ^ z;
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

 这样同样能实现变量的交换。


编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

以下是由易到难得几种方法:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num  = 10;
 int count=  0;//计数
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( num & (1 << i) )
 count++; 
 }
 printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);
 }
 printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

5. 赋值操作符 

int weight = 120;//体重
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。 

复合赋值符

如+=,-=,*=等等,这样写更加简洁一些

6. 单目操作符 

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换

 


6.2 sizeof 和 数组 

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 char ch[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
 test1(arr);
 test2(ch);
 return 0;
}
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?

结果如下: 

 

 需要注意的是,指针大小为4字节仅仅是在32位的环境下,在64位大小为8。

//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
7. 关系操作符
关系操作符
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
8. 逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
逻辑与和或的特点:
    //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}

 7. 关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

小心不要吧‘=’和‘==’搞混。

 8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&&     逻辑与
||     逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

 下面是一道易错的题目:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

答案是1 2 3 4,而不是1 3 3 5哦。

这是因为a++的++为后置,这样一来a的值为零,即为假,a++之后的代码不会执行。


9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3 

1.
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
//a>5? b=3:b=-3

10. 逗号表达式 

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果 

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{

        a = get_val();
        count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         
}

11. 下标引用、函数调用和结构成员  

1. [ ] 下标引用操作符  操作数:一个数组名 + 一个索引值。
 2. ( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello world.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }

3. 访问一个结构的成员 . 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名 。

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
 stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
 struct Stu stu;
 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
 stu.age = 20;//结构成员访问
 set_age1(stu);
 
 pStu->age = 20;//结构成员访问
 set_age2(pStu);
 return 0;
}

希望能为大家带来帮助!

最后,如果您觉得我的文章写的不错。

请给小陈:

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我一定会带来更好的文章的!

 

 

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