【C语言】自定义类型:结构体

前言
本期讲解结构体的声明及使用等等


一、初识结构体

1.1 结构体的概念

结构体(Struct)是一种在用于组织和存储不同类型数据的自定义数据类型。结构体可以包含多个不同数据类型的成员变量,这些成员变量可以具有不同的数据类型,例如整数、浮点数、字符、字符串、数组、其他结构体等等。结构体的成员变量在内存中是连续存储的


1.2 结构体的声明

struct tag{
 
 member-list;//结构体(或类)的成员列表,用于定义结构体中包含的成员变量
}variable-list;//结构体的变量列表,用于声明结构体的实际变量或对象

如果我们描述一个学生,要创建整型,字符,浮点数等等,如果是两个学生,或者更多,挨个对他们创建变量就显得非常繁琐。所以就有了结构体类型,用来存储不同类型数据。

struct Stu{
 
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
  }; //分号不能丢

1.3 结构体变量创建和初始化

//声明结构体的同时定义变量s及初始化
struct Stu {//类型声明
	
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
}s = { "zhangsan", 20 };//初始化
//声明结构体之后再定义变量s及初始化
struct Stu {//类型声明
	
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct s = { "zhangsan", 20 };
//嵌套的结构体变量的定义及初始化
struct Node{
	
	int data;
	struct stu s1;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, { "zhangsan", 20 }, NULL }; //结构体嵌套初始化

在C99标准中,允许不按照成员的顺序进行初始化。这可以通过在初始化时使用成员标签来实现,从而为结构体的特定成员赋值,而不必遵循结构体成员的声明顺序。

struct Stu{
 
 char name[15];
 int age; 
};
struct Stu s = {.age=20, .name="zhangsan"};//为结构体的特定成员初始化

二、访问结构体成员

定义了结构体变量,就要访问变量的成员。可以通过以下两种方式:

结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 ->

  • 结构体变量 . 成员变量名
  • 结构体指针->成员变量名
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};

void print_stu(struct Stu s){
	printf("%s %d\n", s.name, s.age);//通过结构体变量及操作符.访问成员
}

void set_stu(struct Stu* ps){
	strcpy(ps->name, "李四");//通过结构体指针及操作符->访问成员
	ps->age = 28;
}

int main(){
	struct Stu s = { "张三", 20 };
	print_stu(s);
	set_stu(&s);
	print_stu(s);
	return 0;
}

三、结构体内存对齐

结构体的大小,可能并不只是简单地将结构体成员各自的类型大小相加。因此在计算结构体大小时应考虑内存对齐规则。

3.1 内存对齐的规则

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对⻬数 是编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。

    • VS中默认的值为8
    • Linux中没有默认对⻬数,对齐数就是成员⾃⾝的⼤⼩
  3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,同样的道理,内部的结构体本身是外部结构体的成员,结构体总⼤⼩也为最⼤对⻬数的整数倍

//练习1
struct S1{
 
 char c1;//char类型为1个字节,比默认对齐数8小,对齐数为1
 int i;  //类型4字节,默认对齐数8,对齐数为4
 char c2;//类型1字节,默认对齐数8,对齐数为1
};
printf("结构体类型s1的内存大小=%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2
struct S2{
 
 char c1;//类型1字节,默认对齐数8,对齐数为1
 char c2;//类型1字节,默认对齐数8,对齐数为1
 int i;  //类型4字节,默认对齐数8,对齐数为4
};
printf("结构体类型s2的内存大小=%d\n", sizeof(struct S2));

结构体总⼤⼩也为最⼤对⻬数的整数倍练习1中,最大对齐数为4,所以填充到偏移量为11的位置,内存才为12。同样练习2的最大对齐数为4,因为int类型刚好占到了偏移量为7的位置,内存为8,是4的整数倍,不再需要填充字节。

在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述


3.2 为什么会存在内存对齐

  1. 硬件要求:许多计算机体系结构要求数据在内存中按特定的边界对齐。这是因为处理器通常需要以固定大小的块(如字节、字、双字、四字等)来读取内存,如果数据没有按照这些块的边界对齐,就会导致额外的处理开销和性能下降。

  2. 性能优化:内存对齐可以减少内存访问的次数。当数据按照特定的边界对齐时,处理器可以更快地访问内存,因为它可以使用更简单的地址计算来获取数据。这可以提高程序的执行速度,特别是对于需要频繁访问内存的计算密集型应用。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。因此我们在定义结构体要尽量使所占字节较小的变量放在前面
同时在函数传参时,如果参数是结构体,使用地址传参。可以想象,如果一个结构体太大,参数压栈(函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销)的的系统开销⽐较⼤,会导致性能的下降。


3.3 修改默认对齐数

#include <stdio.h>

//#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S{
   char c1;
   int i;
   char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认

int main(){
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

运行结果:
在这里插入图片描述

四、位段

4.1 什么是位段?

"位段"通常用于表示一个整数中的一组特定位(或二进制位)位段允许您将一个整数的特定位域用于存储不同的信息,而不是整数的所有位都用于单一目的。 这在节省内存和优化数据存储时非常有用。位段通常与结构体(struct)或联合体(union)一起使用,以定义一组位字段。

4.2 如何使用位段

int 类型是位段的常见基础数据类型之一。也可以使用有符号整数类型(int)或无符号整数类型(unsigned int)来定义位段,具体取决于您的需求。char 类型也常用于定义位段C99引入了_Bool布尔类型,通常用于表示布尔值,可以用于位段来表示真或假。

位段的使用:

struct A{
    //类型 变量名 冒号 宽度(几个bit)
	int _a : 2;// 第一个位段,2位宽度
	int _b : 5;// 第二个位段,5位宽度
	int _c : 10;// 第三个位段,10位宽度
};

4.3 位段的内存分配

位段的内存分配要注意所使用计算机的字节序(大小端)
在这里插入图片描述

4.4 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.5 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

#include <stdio.h>
struct A{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main(){
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
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