C语言自定义类型:结构体

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C语言自定义类型:结构体

收录于专栏【C语言学习
本专栏旨在分享学习C语言学习的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌

目录

1. 结构体类型的声明

1.1 结构体回顾

1.1.1 结构的声明

 1.1.2 结构体变量的创建和初始化

 1.2 结构的特殊声明

1.3 结构的⾃引⽤ 

2. 结构体内存对齐

2.1 对⻬规则

示例一

示例二

示例三

示例四 

​2.2 为什么存在内存对⻬?

2.3 修改默认对⻬数 

3. 结构体传参

3.1结构体传参

3.2结构体地址传参

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段

4.2 位段的内存分配 

4.3 位段的跨平台问题

4.4 位段的应⽤

4.5 位段使⽤的注意事项 


 

1. 结构体类型的声明

前⾯我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这⾥稍微复习⼀下。

大家也可以去C语言操作符讲解--(里面包含进制转换和原码,反码,补码)-CSDN博客自行详细查看

1.1 结构体回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;

例如描述⼀个学⽣:

struct Stu
{
	char name[20];//名字

	int age;//年龄

	char sex[5];//性别


	char id[20];//学号

}; //分号不能丢

 1.1.2 结构体变量的创建和初始化

结构体变量的创建

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字

	int age;//年龄

	char sex[5];//性别

	char id[20];//学号

};

结构体变量的初始化

按照结构体成员的顺序初始化

		struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
		 printf("name: %s\n", s.name);
		 printf("age : %d\n", s.age);
		 printf("sex : %s\n", s.sex);
		 printf("id  : %s\n", s.id);

 按照指定的顺序初始化


		 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
		 printf("name: %s\n", s2.name);
		 printf("age : %d\n", s2.age);
		 printf("sex : %s\n", s2.sex);
		 printf("id  : %s\n", s2.id);

 1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。(匿名结构体类型)

比如:

//匿名结构体类型

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;

}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了? 

在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗? p = &x;

警告:

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.3 结构的⾃引⽤ 

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?

如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

正确的⾃引⽤⽅式: 

struct Node
{
	
	int data;
	struct Node* next;

};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看
下⾯的代码,可⾏吗? 

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了 


typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。 现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。

这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

2.1 对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值
- VS中默认的值为8 
- Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

示例一

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

 

示例二

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

 

示例三

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

 

示例四 

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

 

测试样例:

 2.2 为什么存在内存对⻬?

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。 

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让 占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

//例如:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

输出结果:

 S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。让 占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,这样我们更加节省空间.

2.3 修改默认对⻬数 

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

例如:

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?

	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

输出结果:

 结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

3. 结构体传参

3.1结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参

void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

3.2结构体地址传参

//结构体地址传参

void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

上面的print1print2函数哪个更好? 

答案是:⾸选print2函数。

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。 

4. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能⼒。

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是⼀个位段类型。 

那位段A所占内存的⼤⼩是多少? 

printf("%d\n", sizeof(struct A));

输出结果:

 

 

4.2 位段的内存分配 

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int)或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

 比如:

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};


int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
}

 

调式结果:

 

4.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。 

4.4 位段的应⽤

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

4.5 位段使⽤的注意事项 

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。


struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	//scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范

	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

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