常见的排序

1.排序

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次 序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排 序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

内部排序 :数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序 :数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
(1)插入排序
         基本思想: 直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是: 把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为 止,得到一个新的有序序列 。如:在玩扑克牌的时候,按大小进行插入。
《1》直接插入排序
         
         当插入第 i(i>=1) 个元素时,前面的 array[0],array[1],…,array[i-1] 已经排好序,此时用 array[i] 的排序码与 array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将 array[i] 插入,原来位置上的元素顺序依次后移。
 
直接插入排序的特性总结:
     1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
     2. 时间复杂度: O(N^2)
     3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法
     4. 稳定性:稳定
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0;i < n - 1;i++) 
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];//将要插入的元素放在数组的最后,并且赋值给tmp
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])//将大于要插入元素的数据往后挪
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

《2》希尔排序

       希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是: 先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个 组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工 作。当到达 =1 时,所有记录在统一组内排好序
希尔排序的特性总结:
       1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
       2. gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就 会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
       3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的 希尔排序的时间复杂度都不固定。
        4. 稳定性:不稳定
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1;
		for (int i = 0;i < n - gap;i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

(2)选择排序

       基本思想: 每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的 数据元素排完 。

 《1》直接选择排序:

       1.在元素集合 array[i]--array[n-1] 中选择关键码最大 ( ) 的数据元素
       2.若它不是这组元素中的最后一个 ( 第一个 ) 元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
       3.在剩余的 array[i]--array[n-2] array[i+1]--array[n-1] )集合中,重复上述步骤,直到集合剩余 1 个元素
      
      直接选择排序的特性总结:
           1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
           2. 时间复杂度: O(N^2)
           3. 空间复杂度: O(1)
           4. 稳定性:不稳定  
//本初利用的一次遍历数组,选择最大和最小的,一次排序在相应的位置
//即一次排序完成两个数
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int min = begin, max = begin;
		for (int i = begin + 1;i <= end;i++)
		{
			if (a[min] > a[i])
				min = i;
			if (a[max] < a[i])
				max = i;
		}
		Swap(&a[begin], &a[min]);
		if (max == begin) //当begin为最大元素时,先进行了最小值的交换,即元素有变化,需要跟新坐标
			max = min;
		Swap(&a[end], &a[max]);
		begin++;
		end--;
	}
}

《2》堆排序

       堆排序 (Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是 通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
      直接选择排序的特性总结:
           1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
           2. 时间复杂度: O(N*logN)
           3. 空间复杂度: O(1)
           4. 稳定性:不稳定   
void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
//还可以利用向上调整进行排序
//此处利用的向下调整
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
			child++;
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
			break;
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	for (int i = (n -1 - 1) / 2;i >= 0;i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}
}
(3)交换排序

         

        基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。
《1》冒泡排序
    

 

冒泡排序的特性总结:
      1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
      2. 时间复杂度: O(N^2)
      3. 空间复杂度: O(1)
      4. 稳定性:稳定
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0;i < n;i++)
	{
		int flag = 0;//当数组本身有序的时候,提升效率
		for (int j = 1;j < n - i ;j++)
		{
			if (a[j - 1] > a[j])
			{
				Swap(&a[j - 1], &a[j]);
				flag = 1;
			}
		}
		if (flag == 0)
			break;
	}
}
《2》 快速排序
        快速排序是 Hoare 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止
hoare 版本
   先选定key值,可以为最左值也可以为最右值,当选定那边为key值后,那面就先开始走。
    如:(单趟排序)选定最左边的值为key值的时候,左边先走,当遇到比key值大的就停下来,右边开是走,遇到比key值小的就停下来,然后进行交换,重复上述过程,直到两个点左值的下标大于等于右值的时候,停止。然后分解左右区间,继续上述过程。
int partSort1(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[mid]);

	int left = begin, right = end;
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			right--;
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			left++;
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[keyi]);
	keyi = left;
	return keyi;
}
挖坑法

  和hoare的方法差不多,但是多了一个坑洞,将选定的值移植坑洞中,移植元素的原位置形成新的坑洞。

int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[mid]);

	int left = begin, right = end;
	int key = a[left];
	int hole = left;

	while (left < right)
	{
		//先从右边开始寻找比key小的值,然后填入坑中
		while (left < right && a[right] >= key)
			right--;
		a[hole] = a[right];
		hole = right;
		//此时的坑就由右边变到了左边,现在从右边寻找比key大的值填到坑中
		while (left < right && a[left] <= key)
			left++;
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}

前后指针版本 : 

int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[mid]);

	int keyi = begin;
	int prev = begin, cur = begin + 1;
	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[keyi])
			Swap(&a[++prev], &a[cur]);
		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;
	return keyi;
}

上述的三种排序,坤为单趟的排序,整体的排序如下: 

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	//利用小区间排序,提升效率,因为在递归的过程中,最后的递归消耗很大
	if ((end - begin + 1) < 15)
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	else
	{
		int keyi = PartSort3(a, begin, end);
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}
快速排序优化
    1. 三数取中法选 key
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
			return mid;
		else if (a[begin] > a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
	else
	{
		if (a[begin] < a[end])
			return begin;
		else if (a[mid] > a[end])
			return end;
		else
			return mid;
	}
}
    2. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序(因为利用递归的时候,就像金字塔一样,最后的一部分会花费相当于整体一半的时间)

 注意:当利用三数取中的时候,当三个数相等,会影响效率,还有当整个数组数据一样,数据本身就是有序等时,同样会影响排序的效率。

快速排序的非递归(迭代)版本:

//利用栈进行解决
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	stack<int> st;
	st.push(begin);
	st.push(end);
	while (!st.empty())
	{
		int right = st.top();
		st.pop();
		int left = st.top();
		st.pop();
		int keyi = PartSort3(a,left,right);
		if (keyi + 1 < right)
		{
			st.push(keyi + 1);
			st.push(right);
		}
		if (left < keyi - 1)
		{
			st.push(left);
			st.push(keyi - 1);
		}
	}
}
快速排序的特性总结:

     1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序

     2. 时间复杂度:O(N*logN)

     3. 空间复杂度:O(logN)

     4. 稳定性:不稳定
(4)归并排序
         基本思想: 归并排序( MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and  Conquer )的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有 序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
归并排序的特性总结:
       1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
       2. 时间复杂度: O(N*logN)
       3. 空间复杂度: O(N)
       4. 稳定性:稳定
递归版:
void _MergeSort(int* a, int begin, int end,int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;
	int mid = (begin + end) / 2;
	_MergeSort(a, begin, mid,tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);

	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
			tmp[i++] = a[begin1++];
		else
			tmp[i++] = a[begin2++];
	}
	while (begin1 <= end1)
		tmp[i++] = a[begin1++];
	while (begin2 <= end2)
		tmp[i++] = a[begin2++];
	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

迭代版:

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	// 归并每组数据个数,从1开始,因为1个认为是有序的,可以直接归并
	int rangeN = 1;
	while (rangeN < n)
	{
		for (int i = 0;i < n;i += 2 * rangeN)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + rangeN - 1;
			int begin2 = i + rangeN, end2 = i + rangeN * 2 - 1;
			// end1 begin2 end2 越界
			// 修正区间  ->拷贝数据 归并完了整体拷贝 or 归并每组拷贝
			if (end1 >= n)
			{
				end1 = n - 1;
				//改为不存在的区间
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			else if (begin2 >= n)
			{
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			else if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}
			int j = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
					tmp[j++] = a[begin1++];
				else
					tmp[j++] = a[begin2++];
			}
			while (begin1 <= end1)
				tmp[j++] = a[begin1++];
			while (begin2 <= end2)
				tmp[j++] = a[begin2++];
		}
		memcpy(a, tmp, sizeof(int) * n);
		rangeN *= 2;
	}
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

(5)计数排序:(计数排序是存在局限性的,当数据之间的差值很大,但数据个数却很少的时候,会浪费很多的空间)

       思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。
       操作步骤:
                   1. 统计相同元素出现次数
                    2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中
        
       计数排序的特性总结:
            1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
            2. 时间复杂度: O(MAX(N, 范围 ))
            3. 空间复杂度: O( 范围 )
            4. 稳定性:稳定
对于起始的数据,为原数组中的最小值,数据的大小为,原数据中最大值和最小值之间的差值 + 1.
void CountSort(int* a, int n)
{
	//先找数组中的最大值和最小值
	int max = a[0], min = a[0];
	for (int i = 1;i < n;i++)
	{
		if (a[i] > max)
			max = a[i];
		if (a[i] < min)
			min = a[i];
	}
	//确定要创建数组的大小
	int size = max - min + 1;
	int* countA = (int*)calloc(size,sizeof(int) );
	if (countA == NULL)
	{
		perror("calloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	//统计原数组中,每一个数次出现的次数
	for (int i = 0;i < n;i++)
	{
		countA[a[i] - min]++;//原数组的数据可能不是从0开始,所以要减去最小值,把其看作为最小值
	}
	//进行排序
	int k = 0;
	for (int i = 0;i < size;i++)
	{
		while (countA[i]--)
		{
			a[k++] = i + min;
		}
	}
	free(countA);
}


 

 

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