设计模式——设计模式七大原则

设计模式的目的

        编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战。

设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  1. 可复用性(即:相同功能的代码,不用多次编写,也叫做代码重用性)

  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也叫做可维护性)

  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则

        设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应该遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式的七大原则:

  1. 单一设计模式原则

  2. 接口隔离原则

  3. 依赖倒转(倒置)原则

  4. 里氏替换原则

  5. 开闭原则

  6. 迪米特法则

  7. 合成复用原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

基本介绍

        对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

应用实例

以下面交通规则案例来分析

方案1

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("轮船");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

/**
 * 方式1的分析
 * 1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
 * 2.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
 */
class Vehicle{
    public void run(String type){
        if ("汽车".equals(type)) {
            System.out.println(type + "在公路上运行...");
        } else if ("轮船".equals(type)) {
            System.out.println(type + "在水面上运行...");
        } else if ("飞机".equals(type)) {
            System.out.println(type + "在天空上运行...");
        }
    }
}

方案2

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("轮船");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

/**
 * 方案2的分析
 * 1.遵守单一职责原则
 * 2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
 * 3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
 */
class RoadVehicle{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在公路上运行...");
    }
}
class WaterVehicle{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在水面上运行...");
    }
}
class AirVehicle{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在天空上运行...");
    }
}

方案3

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.runWater("轮船");
        vehicle.runAir("飞机");
    }
}

/**
 * 方式3的分析
 * 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 * 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
 */
class Vehicle2{
    public void run(String type){
        System.out.println(type + "在公路上运行...");
    }
    public void runWater(String type){
        System.out.println(type + "在水面上运行...");
    }
    public void runAir(String type){
        System.out.println(type + "在天空上运行...");
    }
}

总结

  • 类分解,可能成本较高

  • 解决方案:不在类级别上“单一职责”,往下沉,在方法级别上“单一职责”

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

  2. 提高类的可读性,可维护性

  3. 降低变更引起的风险

  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  2. 先看一张图

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  2. 按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

应用实例

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例

  2. 看代码

interface Interface1 {

    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

/**
 * A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

问题与改进

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  2. 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

  3. 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

  4. 代码实现

// 三个最小接口
interface Interface1 {
    void operation1();
}

interface Interface2 {
    void operation2();

    void operation3();
}

interface Interface3 {
    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}

class D implements Interface1, Interface3 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

/**
 * A类通过接口Interface1,Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1,Interface3依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

依赖倒转原则

基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

1)请编程完成 Person 接收消息的功能

2)实现方案 1

/**
 * 方式1分析
 * 1.简单,比较容易想到
 * 2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Peron也要增加相应的接收方法
 * 3.解决思路:
 * 引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
 * 因为Email,Weixin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
 */
class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World!";
    }
}

class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

3)实现方案 2 

interface IReceiver {
    String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World!";
    }
}

class Weixin implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信消息:Hello World!";
    }
}

class ShortMessage implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "短信信息:Hello World!";
    }
}

class Person {
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式

1.接口传递

//方式1:通过接口传递实现依赖
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
    void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
//ITV接口
interface ITV {
    void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv){
        tv.play();
    }
}

//实现代码

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);

2.构造方法传递

//方式2:通过构造函数实现依赖
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
    void open();//抽象方法
}
//ITV接口
interface ITV {
    public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv; // 成员
    
    public OpenAndClose(ITV tv){ // 构造器
        this.tv = tv;
    }
    
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
}


//实现代码

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

//通过构造器进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();

3.setter 方式传递

//方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose{
    void open();//抽象方法
    void setTv(ITV tv);
}

//ITV接口
interface ITV{
    void play();
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv){
        this.tv=tv;
    }
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
}

//实现代码

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

//通过setter方法传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changhong);
openAndClose.open();

4.changhong

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO 中继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏

  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

  3. 问题提出:在编程中,如何正确使用继承?=>里氏替换原则

基本介绍

  1. 里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的

  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题

一个程序引出的问题和思考

先看个程序,思考下问题和解决思路

public void test() {
    A a = new A();
    System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
    System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    System.out.println("---------------------");

    B b = new B();
    System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3)); //这里的本意是想要调用a中的func1()函数
    System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
    System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}

class A {
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends A {
    @Override
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    //增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    public int func2(int num1, int num2) {
        return func1(num1, num2) + 9;
    }
}

解决方法

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替

  3. 改进方案

//创建一个更加基础的基类
class Base {
    //将更基础的成员和方法写到Base类中
}

class A extends Base {
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends Base {
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a;

    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    //增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    public int func2(int num1, int num2) {
        return func1(num1, num2) + 9;
    }

    public int func3(int num1, int num2) {
        return this.a.func1(num1, num2);
    }
}

开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供者而言),对修改关闭(对使用者而言)。用抽象构建框架,用实现扩展细节

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

应用实例

看一段代码

一个画图形的功能,类图设计如下:

/*
	如果我们想要增加绘制三角形,则需要在源代码基础上增加,会大量改动源代码。
*/

//使用方 :增加绘制三角形功能
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);

        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("圆形");
    }

    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("三角形");
    }
}

class Shape {
    public int m_type;
}

class RectangleShape extends Shape {
    RectangleShape() {
        m_type = 1;
    }
}

class CircleShape extends Shape {
    CircleShape() {
        m_type = 2;
    }
}

// 提供方 扩展开放 
class TriangleShape extends Shape {
    TriangleShape() {
        m_type = 3;
    }
}

方式 1 的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作

  2. 缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时喉,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改,修改的地方较多

  4. 代码演示

方式 1 的改进的思路分析

把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可

这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可

使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则

方式 2 来解决

  1. 方式 2 的设计方案:定义一个 Shape 抽象类

  2. 看代码示例,该代码满足了 OCP 原则

class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();
}

class RectangleShape extends Shape {
    RectangleShape() {
        m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

class CircleShape extends Shape {
    CircleShape() {
        m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

class TriangleShape extends Shape {
    TriangleShape() {
        m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形");
    }
}

迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大

  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多:依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

应用实例

  1. 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

  2. 编程实现上面的功能,看代码演示

//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list; //方法返回值
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
		//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		//3. 违反了 迪米特法则 
		
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

应用实例改进

  1. 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友(分析)

  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

  3. 对代码按照迪米特法则进行改进

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list; //函数返回值
	}
	
	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();
	
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

我们通过一个简单的例子来了解合成复合原则,假如有一个类A和类B,如何类B想要调用类A中的方法,则如何实现呢?

方式一:通过继承

类图

代码

class A {
    public void methed(){
        System.out.println("A方法");
    }
}

class B extends A{
    @Override
    public void methed() {
        super.methed();
    }
}

优缺点:A和B的耦合性太强,修改A类时还得修改B类,不满足ocp原则

方式二:依赖关系

类图

代码

class A {
    public void methedA(){
        System.out.println("A方法");
    }
}

class B {
    public void methedB(A a) {
        a.methedA();
    }
}

方式三:聚合关系

类图 

代码 

class A {
    public void methedA(){
        System.out.println("A方法");
    }
}

class B {
    A a;

    public void setA(A a) {
        this.a = a;
    }
    
    public void methedB(){
        a.methedA();
    }
}

方式三:组合关系 

类图

 

代码

class A {
    public void methedA(){
        System.out.println("A方法");
    }
}
class B {
    A a = new A();
    
    public void methedB(){
        a.methedA();
    }
}

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程

  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

 

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