51-75

字符串

  1. 有六种数据类型
  2. 其中前五种为基本数据类型,而Object属于引用类型.
String字符串
Number布尔值
Boolean空值
Undefined未定义
Object对象
  • string字符串:
  1. 需要用引号引起来
  2. 使用单双引号都可以,但不要混用
  3. 同类型引号不能嵌套
  4. 在字符串中可以用“\”作为转义字符
  • Number
  1. 在JS当中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)
  2. 可以使用typeof来检查变量类型
  3. Number.MAX_VALUE表示最大值
  4. Infinity表示正,-infinity表示负
  5. NAN指不是Number,返回值也是number
  • 布尔值
    Boolean 布尔值,只有两个:true,false
    “”和‘’中间为空或空格也是表示false
    null、NaN和undefined也表示false
  • null和undefined
    Null类型值只有一个:null
    null这个值专门用来表示一个为空的对象
    使用typeof检查一个null值时,会返回odject
    Undefined类型的值只有一个:undefined,使用typeof检查只会返回undefined

强制类型转换:主要转换成String,Number,Boolean

转化为String:

  • 方法一:调用被转换数据类型的toString()方法
        该方法不会影响到原变量,他会将转换结果返回
        注意:null和nudefinded这两个值没有toString的方法,如果调用会报错
        
    方法二:调用String()函数,并将被转换的类型作为参数传递给函数,需要另一个变量储存。
       对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()的方法
       但是对与null和undefined,就不会调用toString()的方法
       他会将null直接转成“null”,undefined转成“undefined”
  • 使用Number()函数

字符串—>数字

方法一:

  1. 字符纯数字,则转数字
  2. 非全数字,则转NaN
  3. 如果为空格则为“0”
  4. 布尔值:true–1;false–0;
  5. null–>数字 0
  6. undefined–>数字NaN
    方法二:
  • 专门对付字符串
  • parseInt可以将字符串中的整数取出来,然后转换为number
  • parseFloat取小数
  • 非String使用parseint()或parseFloat(),会先转成String然后再操作

转换为布尔值:

  • 数字转布尔值:除了NuN和0,其余都是true
  • 字符串,除了空串,其余都是true
  • null和undefined都是false
  • 对象也会转换成true

JOSN

JSON是一种特殊的字符串,可以被其他的语言识别,并且可以转换成其他语言,用于开发的数据交互
JSON和JS的其他对象一样,不过是JSON字符串的属性名必须加双引号,其他语法和JS一致。

  • 分类:
  1. 对象{}
  2. 数组[]
  • JSON中允许的值:
  1. 字符串
  2. 数值
  3. 布尔值
  4. null
  5. 对象
  6. 数组
  • eval()
    这个函数可以将字符串转化为代码进行执行,如果使用该函数时字符串中含有{}
    则外部使用()var obj=eval("("+str+")");
    该函数的功能很强大,尽量不要使用,因为有一定的安全风险。

  • JSON.stringify()可以将JS对象转换成JSON字符串,需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串,IE7以下不支持

滚动事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    #box1{
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
    }
</style>
<script>
    window.onload=function(){
         var box1=document.getElementById("box1");
        //onmousewheel火狐不支持
        //火狐需要用到DOMMouseScroll来绑定滚动事件,需要通过addEventlistener()函数来绑定
        box1.onmousewheel=function(event){
            //event.wheelDelta火狐不支持
            //上正下负
            //火狐event.detail
            //上负下正
            if(event.wheelDelta<0 ||event.detail>0){
                box1.style.height=box1.clientHeight+10+"px";
            }
            else{
                box1.style.height=box1.clientHeight-10+"px";
            }

            event.preventDefault && event.preventDefault();//火狐消除方法,IE8不能使用
            return false;//消除默认浏览器滚动条随着滚动,其他的浏览器
            
        }
        bind(box1,"DOMMouseScroll",function(){

        })
        function bind(obj,eventstr,callback){
            if(obj.addEvevntlistener){
                obj.addEvevntlistener(eventstr,callback,false);
            }
            else
            {
                obj.attachEvent("on"+eventstr,function(){
                    callback.call(obj);
                });
            }
        }
        
    }
</script>
<body style="height: 2000px;">
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>

BOM

  • 浏览器对象模型
  • BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
  • BOM对象:
  • window:代表整个浏览器窗口,同时使网页中的全局对象
  • Navigator:代表当前浏览器的信息,可以来识别不同浏览器,由于历史原因,该方法不能用来识别浏览器了,一般用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,还可以用ActiveXObject来判断,只能IE使用
  • Location:代表浏览器的地址栏信息,通过这个可以获取地址栏信息,并实现跳转
  • History:代表浏览器的历史,由于隐私原因,不能具体获取,只能操作前后翻页
  • Screen:代表用户的屏幕信息,可以获取用户的显示器的相关信息
    这些都是作为window对象的属性保存的,可以用window来调用,也可以直接使用
  1. History:
    History.length:代表链接数量
    History.back()向后退回一个页面
    History.forward()向前跳转一个页面
    HIstory.go()正值向前,负值向后

  2. Location

location=“”;用于修改地址,并跳转,会有历史记录
location.assign()方法类似上面的
location.reload()重新加载页面//ture值可以消除缓存清空
location.replace()跳转页面但是不会有历史记录

Date

<script>
var date = new Date();
   console.log(date);//此时获取的是实际时间

   var date = new Date("12/09/2023 12:20:00");//格式:(“月/日/年   时间”)
   console.log(date);//Sat Dec 09 2023 12:20:00 GMT+0800 (中国标准时间)

   var time = date.getTime();
   console.log(time);//1702095600000 
   </script>

getTime()
获取当前日期的时间戳
时间戳指的是是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒,到当前日期的毫秒数(1秒=1000毫秒)

定时器

  • setInterval(要调用的函数,间隔的时间(以毫秒为单位))会有一个数字返回值,这个返回值使=是定时器的唯一标识。
  • clearInterval()需要一个定时器的标识,才能关闭定时器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload=function(){
            var num=1;
            var cou=document.getElementById("cou");
            var time=setInterval(function(){
                
                cou.innerHTML=num++;
                if(num==11){
                    clearInterval(time);
                 }
            }, 10);
            
           
        }
    </script>
</head>
<body>
    <h1 id="cou">1</h1>
</body>
</html>

延时函数

  setInterval(function(){
            console.log("1");
            },1)//可以执行多次
           
            setTimeout(function(){
                console.log("1");
            },3000)//只能执行一次
        }//两者可以相互代替

定时器的练习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload=function(){
            var btn1=document.getElementById("btn1");
            var btn2=document.getElementById("btn2");
            var btn3=document.getElementById("btn3");
            
            var box=document.getElementById("box");
            function getstyle(obj,name){
                if(window.getComputedStyle){
                    return getComputedStyle(obj,null)[name];
                }
                else{
                    return obj.currentStyle[name];
                }
            }
            
            function move(obj,attr,target,speed,callback){
                clearInterval(obj.time);
                var x=parseInt(getstyle(obj,attr));
                if(x>=target){
                    speed=-speed;
                }
                else{
                    speed=speed;
                }
                obj.time=setInterval(function(){//消除同时进行不了的问题
                var x=parseInt(getstyle(obj,attr));
                var newx=x+speed;
                if((speed<0 && newx<target)||(speed>0 && newx>target)){
                        newx=target;
                }
                obj.style[attr]=newx+"px";
                   
                 if(x==target){
                        clearInterval(obj.time);
                        callback && callback();
                        
                    }
                },30);

            }
            btn1.onclick=function(){
                move(box1,"left",800,10);
            }
            btn2.onclick=function(){
                move(box1,"left",0,10);
            }
            btn3.onclick=function(){
                move(box2,"left",800,10,function(){
                    move(box2,"width",800,50,function(){
                        alert();
                    })
                });
            }
            
        }
            
    </script>
    <style>
        body{
            position: relative;
        }
        #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            background-color: red;
        }
        #box2{
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 500px;
            background-color: greenyellow;
        }
        button{
            display: block;
            width: 100px;
            height: 40px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <button id="btn1"></button>
    <button id="btn2"></button>
    <button id="btn3"></button>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值