【GO】channel实现原理

0.一个场景题

要求实现一个map:
(1).面向高并发
(2).只存在插入和查询(O(1))
(3).查询时,若key存在,直接返回val,不存在就阻塞到kv对被放入,获取v返回,或返回超时错误

1.前言

channel是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式,比Unix管道更易用也更轻便。channel主要用于进程内各goroutine间通信,如果需要跨进程通信,建议使用分布式系统的方法来解决。

2.chan数据结构

一个channel同时仅允许被一个goroutine读写,src/runtime/chan.go:hchan定义了channel的数据结构:

type hchan struct {
    qcount   uint           // total data in the queue
    dataqsiz uint           // size of the circular queue
    buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
    elemsize uint16
    closed   uint32
    elemtype *_type // element type
    sendx    uint   // send index
    recvx    uint   // receive index
    recvq    waitq  // list of recv waiters
    sendq    waitq  // list of send waiters

    // lock protects all fields in hchan, as well as several
    // fields in sudogs blocked on this channel.
    //
    // Do not change another G's status while holding this lock
    // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
    // with stack shrinking.
    lock mutex
}

type waitq struct {
    first *sudog
    last  *sudog
}

2.1环形队列

chan内部实现了一个环形队列作为其缓冲区,队列的长度是创建chan时指定的。
在这里插入图片描述

  • dataqsiz指示了队列长度为6,即可缓存6个元素;
  • buf指向队列的内存,队列中还剩余两个元素;
  • qcount表示队列中还有两个元素;
  • sendx指示后续写入的数据存储的位置,取值[0, 6);
  • recvx指示从该位置读取数据, 取值[0, 6);

2.2 等待队列

从channel读数据,如果channel缓冲区为空或者没有缓冲区,当goroutine会被阻塞。
向channel写数据,如果channel缓冲区已满或者没有缓冲区,当goroutine会被阻塞。
被阻塞的goroutine将会挂在channel的等待队列中:
因读阻塞的goroutine会被向channel写入数据的goroutine唤醒;
因写阻塞的goroutine会被从channel读数据的goroutine唤醒;
注意,
一般情况下recvq和sendq至少有一个为空。只有一个例外,那就是同一个goroutine使用select语句向channel一边写数据,一边读数据。

2.3 类型信息

一个channel只能传递一种类型的值,类型信息存储在hchan数据结构中。

  • elemtype代表类型,用于数据传递过程中的赋值;
  • elemsize代表类型大小,用于在buf中定位元素位置。

3.channel读写

3.1 创建channel

创建channel的过程实际上是初始化hchan结构。其中类型信息和缓冲区长度由make语句传入,buf的大小则与元素大小和缓冲区长度共同决定。

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
    var c *hchan
    c = new(hchan)
    c.buf = malloc(元素类型大小*size)
    c.elemsize = 元素类型大小
    c.elemtype = 元素类型
    c.dataqsiz = size
    return c
}

3.2 向channel写数据

向一个channel中写数据简单过程如下:

  1. 如果等待接收队列recvq不为空,说明缓冲区中没有数据或者没有缓冲区,此时直接从recvq取出G,并把数据写入,最后把该G唤醒,结束发送过程;
  2. 如果缓冲区中有空余位置,将数据写入缓冲区,结束发送过程;
  3. 如果缓冲区中没有空余位置,将待发送数据写入G,将当前G加入sendq,进入睡眠,等待被读goroutine唤

3.3 从channel读数据

从一个channel读数据简单过程如下:

  1. 如果等待发送队列sendq不为空,且没有缓冲区,直接从sendq中取出G,把G中数据读出,最后把G唤醒,结束读取过程;
  2. 如果等待发送队列sendq不为空,此时说明缓冲区已满,从缓冲区中首部读出数据,把G中数据写入缓冲区尾部,把G唤醒,结束读取过程;
  3. 如果缓冲区中有数据,则从缓冲区取出数据,结束读取过程;
  4. 将当前goroutine加入recvq,进入睡眠,等待被写goroutine唤醒;

3.4 关闭channel

关闭channel时会把recvq中的G全部唤醒,本该写入G的数据位置为nil。把sendq中的G全部唤醒,但这些G会panic。
除此之外,panic出现的常见场景还有:

  1. 关闭值为nil的channel
  2. 关闭已经被关闭的channel
  3. 向已经关闭的channel写数据

4.select

事实上select语句的多个case执行顺序是随机的.
select的case语句读channel不会阻塞,尽管channel中没有数据。这是由于case语句编译后调用读channel时会明确传入不阻塞的参数,此时读不到数据时不会将当前goroutine加入到等待队列,而是直接返回

5.range

通过range可以持续从channel中读出数据,好像在遍历一个数组一样,当channel中没有数据时会阻塞当前goroutine,与读channel时阻塞处理机制一样。
注意:如果向此channel写数据的goroutine退出时,系统检测到这种情况后会panic,否则range将会永久阻塞
场景题解决方法:

type MyConcurrentMap struct{
    mp map[int]int
    mu sync.Mutex
    keyToChan map[int]chan struct{}
}

func NewConcurrentMap()*MyConcurrentMap {
    return &MyConcurrentMap {mp:make(map[int][int]),keyToChan:make(map[int]chan struct)}
}

//查询
func (m *MyConcurrentMap)Get(k,maxWaiting time.Duration)(int,error){
    m.mu.Lock()
    val,ok := m.mp[k]
    if ok {
        m.mu.Unlock()  
        return val
    }
    //在第一次等待时需要给chan初始化
    if _,ok := m.keytochan[k];!ok{
        m.keytochan[k] = make(chan struct{})
    }
    //阻塞读
    m.mu.Unlock()  
    ctx,cancal := context.WithTimeout(context.Background,maxWaiting)
    defer cancel()
    select{
        case <-ctx:return -1,ctx.Err
        case <-ch:
    }
    //读信号到达
     m.mu.Lock()
    val,ok := m.mp[k]
    
    m.mu.Unlock()  
    return val,nil
}

//插入
func (m *MyConcurrentMap)Put(k,v int){
    m.Lock()
    m.mp[k] = v
    //没有人在阻塞等着读
    if  _,ok := m.keytochan[k];!ok{
        m.Unlock()
        return
    }
    //有人在阻塞等着读
    //2.chan已经关闭 select{case <- ch:m.mu.Unlock() return drfault:close()}
    //3.封装chan + syn.once  保证全局单次关闭
    close(m.keytochan[k])
    //1.销毁channel的key
    delete(m.keytochan[k])
    m.mu.Unlock()
    return
    }
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Go 中的 Channel 是并发编程中非常重要的一种数据结构,它提供了一种通信机制,使得不同的 Goroutine 可以在不使用显式锁的情况下进行数据交换。那么它的底层实现原理是什么呢? Go 中的 Channel 的底层实现是基于 Goroutine 和同步原语的。每个 Channel 都有一个相关联的等待队列,它用来存储等待在 Channel 上的 Goroutine。当一个 Goroutine 向 Channel 写入数据时,如果当前 Channel 中没有空闲的缓存区,那么这个 Goroutine 就会被阻塞,并被加入到等待队列中。如果有其他 Goroutine 从 Channel 中读取了数据,那么这个等待队列中的 Goroutine 就会被唤醒,继续执行。 类似地,当一个 Goroutine 从 Channel 中读取数据时,如果当前 Channel 中没有数据可读,那么这个 Goroutine 就会被阻塞,并被加入到等待队列中。如果有其他 Goroutine 向 Channel 中写入了数据,那么这个等待队列中的 Goroutine 就会被唤醒,继续执行。 需要注意的是,Go 中的 Channel 是类型安全的。也就是说,一个只能接收字符串的 Channel 是不能接收整数的。这是因为 Channel 内部维护了一个元素类型的信息,它会在运行时进行检查,确保只有符合类型要求的数据才能被写入或读取。 总之,Go 中的 Channel 的底层实现是基于 Goroutine 和同步原语的,并且是类型安全的。它提供了一种非常方便的并发编程机制,使得不同的 Goroutine 可以在不使用显式锁的情况下进行数据交换。
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