数据结构---AVL树

AVL树的概念

二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但是,如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率就会变低。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一颗AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树。

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

在这里插入图片描述

如果一颗二叉搜索树是高度平衡的,他就是AVL树。如果他有n个皆点,其高度可保持在 O(log2n),搜索时间复杂度O(log2n)。

AVL树节点的定义

template <class K, class V>
class AVLNode
{
public:
	AVLNode<K, V>* _letf;
	AVLNode<K, V>* _right;
	AVLNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;

	int _bf;

	AVLNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)// 左孩子
		, _right(nullptr)// 右孩子
		, _parent(nullptr)// 父节点
		, _kv(kv)// 平衡因子
		,_bf(0)
	{}

};

AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索申诉,那么AVL树的插入过程可以分为两步。

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整平衡因子

如果这个节点新增在左,parent平衡因子减1;如果新增在右,parent平衡因子加1。如果更新后parent平衡因子为0,说明parent所在的子树的高度不变,不会影响祖先,不用再继续沿着到root的路径往上更新。更新后parent的平衡因子为0或者-1,说明parent所在的子树的高度变化,会影响祖先,需要沿着到root的路径往上更新。更新后parent平衡因子为2或者-2,说明parent所在子树的高度变化且不平衡,要对parent所在的子树进行旋转,让它平衡。

如何通过旋转,让这个树平衡呢?

右边高,就往左边旋转。

左边高,就往右边旋转。

旋转的时候要注意,保持他是搜索树,变成平衡树且降低这个子树的高度。
在这里插入图片描述

左单旋,右边高,强行往左边旋。

右单旋与左单旋道理一样。


在这里插入图片描述

如果出现了上图中的树,靠左单旋或者右单旋就不能到平衡的目的了。这种情况要靠双旋来解决。

就图中的树而言:先以7为旋转点,进行右单旋(此时6会变成7的右儿子,此时树的情况就是一条斜线),在以5为旋转点,进行左单旋。就可以平衡了。

但这个时候需要对平衡因子做出调整,因为左右旋转之后会把平衡因子更新为0,所以到强行更改一下旋转部分的平衡因子。

	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//...控制平衡
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else if (cur == parent->_parent)
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 再更新的过程中,父节点的平衡因子=0了,就结束循环。
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 子树不平衡了,需要旋转。
				
				
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}// 1.左单旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}// 2.右单旋
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}// 3.右左单旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}// 4.左右单旋
				break;
			}
			else
			{
				// 防止代码出bug,遇到平衡因子为>2的情况。
				assert(false);
			}

		}

		return true;

	}

源代码

#pragma once

template <class K, class V>
class AVLNode
{
public:
	AVLNode<K, V>* _left;
	AVLNode<K, V>* _right;
	AVLNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;

	int _bf;

	AVLNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		,_bf(0)
	{}

};


template <class K, class V>
class AVLTree
{
public:
	typedef AVLNode<K, V> Node;

	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//...控制平衡
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else if (cur == parent->_parent)
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 再更新的过程中,父节点的平衡因子=0了,就结束循环。
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 子树不平衡了,需要旋转。
				
				
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}// 1.左单旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}// 2.右单旋
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}// 3.右左单旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}// 4.左右单旋
				break;
			}
			else
			{
				// 防止代码出bug,遇到平衡因子为>2的情况。
				assert(false);
			}

		}

		return true;

	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		int bf = curright->_bf;



		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
			curright->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 1;
			cur->_bf = 0;
			curright->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = -1;
			curright->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}

	}


	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;
		int bf = curleft->_bf;


		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			cur->_bf = 0;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{ 
			cur->_bf = 0;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf =-1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			cur->_bf = 1;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;
		
		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
			curleft->_parent = parent;

		cur->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent; // 如果parent是一颗局部子树,ppnode用来记录局部子树的父节点
		parent->_parent = cur;

		if (parent == _root) // 如果parent是根节点
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else // 如果parent是一颗局部的子树
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;
			}
			cur->_parent = ppnode;
		}


		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;

		parent->_left = curright;
		if (curright)
			curright->_parent = parent;


		cur->_right = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = cur;

		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}

		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};
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