前缀和与差分的学习
嗯,之前学过也不写什么捏
也就二维前缀和比较重要捏
找到最高海拔两种做法捏
最高的牛
两个可看到的牛中间都-1,但是注意不能重复哦!!!
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[10100],b[10100];
int main()
{
int len,pos,h,ask;cin >> len >>pos >>h>>ask;
// 两个可以相互看见的之间的身高都会比他们两个-1
// 还有就再次减
int res[len]={0};
res[0]=h;
// h -1 0 1 0 0
// h h-1 h-1 h h h
int x,y;
for (int i = 0; i < ask; i++)
{
cin >> x>>y;
if (x>y)
{
swap(x,y);
}
a[i]=x;
b[i]=y;
// 防止有重复的条件
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (a[i]==a[j]&&b[i]==b[j])
{
res[x]++;
res[y-1]--;
break;
}
}
res[x]--;
res[y-1]++;
}
int s[len];
s[0]=res[0];
cout << s[0]<<endl;
for (int i = 1; i < len; i++)
{
s[i] = res[i]+s[i-1];
cout << s[i] <<endl;
}
}
积木大赛
想到了其他方法,不需要拆分捏,就是类似上山,算了上山的路,就不需要计算下山的路
int main()
{
int len,x;cin >>len;
int temp=0,res=0,cur=0,flag=0;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cin >> x;
if (x>temp)
// 只要后面的比前面高,那么就可以一直往上堆
// 但是如果后面比前面低,那就可以不管了
// 就是相当于,你只用计算上坡的路段/上坡的路段,不用担心下坡
// 因为有上坡必有下坡
{
temp =x;
flag = 1;
}
if (x<temp)
{
if (flag==1)
{
res += temp - cur;
temp = x;
cur = x;
flag=0;
// 结束上坡的时候
}
else
{
temp = x;
cur = x;
// 预备上坡,所以要准备好最低点
}
}
}
cout << res +temp-cur;
}
k倍区间这个不就是二面的考核题吗?氢氢竦竦
和为k的子序列
其实就是二面的简单版,因为只要相等就可以了
最大子序和(用暴力超时捏)
明天再看看dp
领域均值这题二维前缀和,嗯挺好的,下面有注解
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int len,l,r,t;cin >>len>>l>>r>>t;
int record[len+1][len+1]={0},x=0,res=0;
for (int i = 1; i < len+1; i++)
{
for (int j = 1; j < len+1; j++)
{
cin >>x;
// 因为是从左向右,从上向下,所以左边和上面的全部都是知道的,
record[i][j]=record[i-1][j]+record[i][j-1]-record[i-1][j-1]+x;
// 上一行,左右面 左一列,上下面积 前面两者重叠面积 目前位置的值
}
}
for (int i = 1; i < len+1; i++)
// 为什么要从1开始,组合的时候上面也是
// 因为下面计算的时候,有x-1,y-1,如果x=0,那不就是越界了吗?
// 但是你又没有其他地方给他重新赋值呀,所以不如开大一点
// 酱紫x-1不就自动成为0了吗?
{
for (int j = 1; j < len+1; j++)
{
int s, m;
int x1, y1, x2, y2;//得出区域的右下角和左上角
x1 = max(1, i - r);
y1 = max(1, j - r);
x2 = min(len, i + r);
y2 = min(len, j + r);
// 上面操作是防止越位,将矩阵放在里面
s = record[x2][y2] - record[x1 - 1][y2] - record[x2][y1 - 1] + record[x1 - 1][y1 - 1];
//计算前缀和,就是相当于组合的时候的逆向,因为钱的不分不是一个元素,是多个,是一个二维数组
// 所以,和上面组合的时候使用 x不一样,因为x只代表一个值
m = (y2 + 1-y1) * (x2+1 - x1 );
// 计算元素数量,相当于计算长方形面积
// 但是需要扩大一个单位,因为这是下标,我们要的是类似切片的长度
if(s <= t * m)
{
res ++;
} //判断是否小于等于t
}
}
cout << res;
}