【C++】入门


前言

本章主要补充C语言过度到C++的一些语法,可能在本章体现不出这些C++的语法,但到后面会理解得越来越深刻。


1. 命名空间


在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

1.1 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

// hyt是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
// 1. 正常的命名空间定义
namespace hyt
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}


//2. 命名空间是可以嵌套的

//test.cpp(表示当前文件)
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}


//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

// test.h(表示当前文件)
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

⭐️ :一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

举个🌰:
在这里插入图片描述

1.2 命名空间的使用

在这里插入图片描述

我们可以看到,我们是不能直接使用命名空间里面的内容。那么命名空间中的成员应该如何使用呢?

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", hyt::a);
	//::就是预作用限定符,表示在hyt这个命名空间中找到a这个变量
	return 0;
}
  • 使用using将命名空间中的某个成员引入
//我们在项目中如果常用一个命名空间里面的某个对象,
//在保证该对象不会和全局里面的对象重名时,可以这样做
using hyt::b;
int main()
{
	printf("%d\n", hyt::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
  • 使用using namespace (命名空间名称) 引入
//在做大型项目时我们一般不会直接将命名空间展开,这样容易和全局中其他对象重名
using namespace hyt;
//在平时练习代码的时候我们就可以直接展开命名空间了,比如using namespace std,这样就可以节省我们的代码量了
int main()
{
	printf("%d\n", hyt::a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", add(10, 20));
	return 0;
}

如果这样展开不当的话,就会产生这样的效果
在这里插入图片描述


2. C++输入和输出


我们在刚开始接触C语言时,写的第一个程序就是hello world,那我们刚开始学C++,也可以用C++的语法来输出一个hello world

#include <iostream>
//std是C++标准库的命名空间,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

⭐️说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘) 时,必须 包含< iostream > 头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
    这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

⚠️:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream> + std的方式。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double d;
	char c;

	//可自动识别变量类型
	cin >> a;
	cin >> d >> c;

	cout << a << endl;
	cout << d << "   " << c << endl;
	return 0;
}

ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。


3. 缺省参数


3.1 缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

3.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

⚠️注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    在这里插入图片描述

  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h
void Func(int a = 10);

// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}

// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量(但一般情况我们大多都是用常量)。
  2. C语言不支持缺省函数这个概念(编译器不支持)。


4. 函数重载


自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

4.1 函数重载概念

函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

4.2 C++支持函数重载的原理 — — 名字修饰(name Mangling)


为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理编译汇编链接。可以看看《编译链接》中的 详解编译+链接部分
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
  5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z + 函数长度+ 函数名 + 类型首字母】。
    • 采用C语言编译器编译后的结果
      这里用到的指令是gcc -o testc test.c + objdump -S testc在这里插入图片描述

结论:在Linux下,采用gcc编译器完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
- 采用C++编译器编译后的结果
这里用到的指令是g++ -o testcpp test.cpp + objdump -S testcpp(差一张图片)

结论:结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
- Windows下名字修饰规则
在这里插入图片描述
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。


5. 引用


5.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
在这里插入图片描述

引用的表示形式:(类型)& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

⚠️:引用类型必须和引用实体同种类型的。

在学校中,我们平时在书上会看到这么一串代码:

#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct SListNode
{
	struct SListNode* next;
	int val;
}SL,*PSL; //这串代码的意思是:typedef重命名struct SListNode为SL, 又将struct SListNode* 重命名为PSL

void PushBack(PSL& phead, int x)
{
	//...
}
int main()
{
	PSL plist;
	//初始化链表...(这里我就不写了)
	PushBack(plist, 1);
	return 0;
}

PushBack中,如果这个链表是一个空链表的话,我们就需要改变plist,而我们传参过去的话,因为形参是实参的一份临时拷贝,所以我们改变形参,实参不会被改变,所以如果我们要改变plist就得使用二级指针(因为plist是一级指针,是指向链表首元素的指针),这样就很麻烦,书上为了方便我们“理解”,就会写成上面这样的形式。那么我们学到现在就可以理解函数PushBack第一个参数的意思了:
在这里插入图片描述

5.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
	int a = 10;
	// int& ra;  //该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

5.3 常引用

我们在来看这串代码:

	int i = 0;
	// double& rd = i; error
	const double& rd = i; 

我们这样写代码是能够正常运行的。

原因是:在这条语句中,i从int类型隐式转换成了double类型,而在这个过程中,i并不是直接变成了double类型,而是产生了一个临时变量来记录这个行为,而这个临时变量具有常量性。所以我们要用const double&来保存。
在这里插入图片描述
根据前面我们讲的内容,引用的地址和引用实体的地址应该是一样的。但这里却显示不一样,正是因为产生了一个临时变量。而这个&rd正是那个临时变量的地址。

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;

}

5.4 使用场景

1. 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

2. 做返回值
我们先来看这串代码的输出结果是什么:

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}
int main()
{
	int i = Count();
	int j = Count();
	int k = Count();
	cout << i << endl;
	cout << j << endl;
	cout << k << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
原因是因为静态变量只会初始化一次,我们每次调用该函数时,n都会加1,函数结束,n也不会跟着函数销毁。

再来看一个,下面代码输出结果是什么?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

这个结果是一个未定义的值,因为c是在函数Add里面创建的变量,随着Add函数调用完成以后,c的栈帧也会被销毁,而这里我们返回的是c的地址,至于这块空间会不会被回收,取决于编译器的实现。

在这里插入图片描述
⭐️:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

而引用做返回值有两个好处:

  1. 减少拷贝;
  2. 调用者可以修改返回对象

我们后面的学习会体会到。

5.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在这里插入图片描述

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
在这里插入图片描述
我们可以看到,定义引用和定义指针的时候,在底层的实现方式是一样的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(但指针不初始化会产生野指针)
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全


6. 内联函数


6.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在这里插入图片描述

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    我们可以看到,这里没有call的这个指令,就说明Add函数没有调用,而是直接展开了。

6.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间(编译出来的可执行程序会变大)的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++ prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
	f(10);
	return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

宏的优缺点
优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义使用constenum
  2. 短小函数定义换用内联函数


7. auto关键字(C++11)


7.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,具体体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
// 这串代码可能初学C++的同学看不懂,但现在也不用看懂,这里就是举例来说明auto的用途
#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
   "橙子" },
	  {"pear","梨"} };
	//我们在这里先不用管这里是什么意思,只要先知道
	// std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。或许我们想到可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
	Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
	Map::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef又会遇到新的问题:

typedef char* pstring;
int main()
{
	const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
	const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

在这里插入图片描述
我们这样来使用auto就可以简化我们的代码了。

7.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
在这里插入图片描述

⚠️:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.3 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别但用auto声明引用类型时则必须加 &
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	//a和b代表的意思是一样的
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

7.4 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 456 };
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。


8. 基于范围的for循环(C++11)


8.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

在这里插入图片描述

⭐️:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

8.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    ⚠️:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和 == 的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)


9. 指针空值nullptr


在良好的C / C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
	// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量 。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

⚠️:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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