1. piar的介绍
在 C++ 中, pair 是一个标准库模板,它将两个不同类型的值组合成一个对。 pair 通常用于将相关的两个值(例如键值对、坐标、元素和重量等)封装在一起,以便于处理和传递。
相关文档:pair
该类将一对不同类型的值(T1和T2)耦合在一起。单个值可以通过它的公共成员第一个和第二个来访问。
2. pair的使用
- 键值对: pair 常用于表示键值对,其中第一个元素表示键,第二个元素表示值。例如,在映射( map )或无序映射( unordered_map )中,可以使用 pair 来存储键和对应的值。
- 返回多个值:当一个函数需要返回两个或更多相关的值时,可以使用 pair 。这样可以将多个值作为一个整体返回,而不是使用多个单独的返回值。
- 存储相关数据:如果有两个数据项总是一起出现并且具有相关的意义,例如坐标(x 和 y)、元素和重量、学生和成绩等,可以使用 pair 来方便地存储和操作这些相关的数据。
- 参数传递:在函数参数中,可以使用 pair 来传递两个相关的值,使得函数可以接收和处理这两个值。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 pair :
#include <iostream>
#include <utility>
void processPair(const std::pair<int, std::string>& pairData) {
int key = pairData.first;
std::string value = pairData.second;
// 处理键和值
std::cout << "Key: " << key << ", Value: " << value << std::endl;
}
int main() {
std::pair<int, std::string> pair(123, "Hello, World!");
processPair(pair);
return 0;
}
在上述示例中,定义了一个 pair
对象 pair(123, "Hello, World!")
,其中 123
是键, "Hello, World!"
是值。然后,将 pair
对象作为参数传递给 processPair
函数,在函数内部通过 .first
和 .second
成员访问键和值。
3. pair的模拟实现
想要模拟实现pair
,就要先去多看看它的一些接口说明,我这里只是以模板的方式简单的模拟实现一些常用的接口。
以下是我模拟实现的一个pair
结构体,其中比较大小的操作符我是按照库里面的方式进行实现的(实际中我们很少会用到库里面的实现方式,都是用自己写的仿函数)。经过测试,构造,拷贝构造都没有什么问题
namespace hyt
{
template<class T1, class T2>
struct pair
{
template<class T>
void swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = x;
}
// 声明清楚T1是第一个类型,T2是第二个类型
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
// 成员变量
T1 first;
T2 second;
pair() // 构造函数
:first(T1())
,second(T2())
{}
pair(const T1& _first, const T2& _second) // 构造函数
:first(_first)
, second(_second)
{}
template<class U1, class U2>
pair(const pair<U1, U2>& p) // 拷贝构造
:first(p.first)
,second(p.second)
{}
pair<T1, T2>& operator=(pair<T1, T2> p) // 赋值重载
{
// 如果T1或T2为一个需要开辟空间的类型,
// 直接赋值的话可能会造成this指针原本指向的空间丢失,
// 这里写成这样的目的是为了防止内存泄漏,
swap<T1>(first, p.first);
swap<T2>(second, p.second);
return *this;
}
};
// Non-member function overloads
template <class T1, class T2>
bool operator== (const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
return lhs.first == rhs.first && lhs.second == rhs.second;
}
template <class T1, class T2>
bool operator!= (const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
template <class T1, class T2>
bool operator< (const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
return lhs.first < rhs.first || (!(rhs.first < lhs.first) && lhs.second < rhs.second);
}
template <class T1, class T2>
bool operator<= (const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
return !(rhs < lhs);
}
template <class T1, class T2>
bool operator> (const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
return rhs < lhs;
}
template <class T1, class T2>
bool operator>= (const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
return !(lhs < rhs);
}
template <class T1, class T2>
pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{
return (pair<T1, T2>(x, y));
}
}