简要三子棋

今天的内容是如何敲打一份简要的三子棋代码

这是声命部分,可以自行以一一对应

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col );

void Desk(char boaed[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col);

首先创建一个main函数,打印出三子棋游戏的菜单


void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("********       1.play      ********\n");
	printf("********       0.over      ********\n");
	printf("***********************************\n");

}

菜单给出了两个选项,1或者0.

于是我们使用Switch函数,分别列出来了如下种情况,而while循环可以让我们在一轮游戏结束后选择是否继续游戏,同时也明示了为什么上述菜单的两个选项是“1”和“0”

int input = 1;
	while (input)
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	}

此时我们打印“0”,会退出游戏,结果如下

 而选择“1”,则会进入游戏,即game函数。

首先我们需要一个棋盘,这里使用到了二维数组

char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	Desk(board, ROW, COL);

 下面是代码的实现,代码的初始化以及显示棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Desk(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j = 0; j < col;j++ )
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

打印后的棋盘如左所示

之后就是开始下棋了,在本次代码中,我们选择玩家先手。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋,输入坐标:");
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
		}
	}
	
}

 值得注意的是我们所选择的坐标必须是“空格”,即没有被下过子的位置,否则就会被要求重新选择位置。为什么这里“i”和“j”要减去1?因为就玩家而言,玩家并不知道数组的下标是从0开始,考虑的普适性,这里i和j的范围是1,2,3.

下面是电脑下棋,值得注意的是,电脑并不需要上述所说的普适性,所以就不必减一

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		int i = rand() % ROW;
		int j = rand() % COL;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

每落一个子,我们都要进行进行输赢的判断

三子棋的赢,无非是从三个角度来判断,即三行,三列,交叉

下面是三行

//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			if (board[i][0] == '*')
			{
				return '*';
			}
			else if (board[i][0] == '#')
			{
				return '#';
			}
			
		}
	}

下面是三列

//三列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[i][0] != ' ')
		{
			if (board[i][1] == '*')
			{
				return '*';
			}
			else if (board[i][1] == '#')
			{
				return '#';
			}

		}
	}

交叉

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[i][0] != ' ')
	{
		if (board[1][1] == '*')
		{
			return '*';
		}
		else if (board[1][1] == '#')
		{
			return '#';
		}

	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[i][0] != ' ')
	{
		if (board[0][2] == '*')
		{
			return '*';
		}
		else if (board[0][2] == '#')
		{
			return '#';
		}

	}

至于返回值的利用,我们暂且不谈,就当是埋一个伏笔,后面再说明

在这个代码中,判断的结果有四种:胜,负,平,以及继续下棋

上面我们讲了胜负,那么平局呢?

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

这里我们运用另一个函数,如上,我们遍历了棋盘上的每一个位置,根据不同的结果,分别反回了不同的值,返回值有什么用呢?

//判断是否平局
	if (Is_Full(board,row,col))
	{
		return 'd';
	}

为了这么一段小小的代码,

上述的判断输赢的代码其实可以放在一个Is_Win()函数中,而在最后,如若前面的代码都不能返回一个值,我们就返回“c”。

通过上述函数,我们可能会得到四个返回值中的一个 * ,# ,d ,c。

if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢");
	}
	else if (ret == 'd')
	{
		printf("平局");
	}

于是我们可以在game函数中的最后安排上这么一段函数,貌似没有出现c?

那我们不妨看看我们神秘的game函数

while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//显示棋盘
		Desk(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//显示棋盘
		Desk(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

c------“continue”的首字母,意味着继续我们的棋局。

以上,我们的关于三子棋的代码便完成了。不过本篇文章只交代了三子棋代码的思路,其中的代码

并不完整,还望清楚。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值