VS2022通过C++网络库Boost.Asio创建一个简单的同步TCP服务器和客户端

Boost.Asio是一个用于网络和异步编程的C++库。它提供了一种跨平台的方式来处理网络编程和异步操作,使开发人员能够创建高性能的网络应用程序,asio几乎支持所有你能够想到的网络协议,比如tcp、udp、ip、http、icmp等,C++通过asio库可以轻松实现tcp和http服务器。(本博客默认你已经安装好了boost库,并且博主的boost库版本是1.84.0,集成环境是VS2022)。

第一步配置boost库的开发环境,相比于其他库,VS2022配置boost库的开发环境比较简单,只需要包含头文件和静态链接库就可以了。

首先创建两个C++控制台项目,BoostClient和BoostServer。

打开BoostClient的属性,包含boost的头文件目录和静态链接库目录就可以了。

首先是服务器端的代码。

#include <iostream>
#include<boost/asio.hpp>
#include<string>
int main()
{
    int port = 3333;
    std::string saddr = "127.0.0.1";
    boost::asio::ip::address addr = boost::asio::ip::address::from_string(saddr);
    boost::asio::io_context ioc;
    boost::asio::ip::tcp::endpoint ep(addr, port);
    boost::asio::ip::tcp::acceptor ac(ioc, ep);
    while (true)
    {
        boost::asio::ip::tcp::socket soc(ioc);//创建套接字必须使用上下文
        ac.accept(soc);
        char request[100] = "";
        soc.receive(boost::asio::buffer(request, 100));
        std::cout << "成功接收到了客户端的消息:" << request<<std::endl;
        std::string reply = "你好客户端,服务器成功接收到了你的消息";
        soc.send(boost::asio::buffer(reply, reply.size()));
        soc.close();
    }
    return 0;
}

同步类型的TCP服务器搭建起来相对简单,首先创建一个上下文对象ioc,然后再创建一个端点对象ep,再创建一个监听套接字对象ac,创建套接字对象必须要借助上下文对象,这是必须的,至于端点对象,你可以直接将它传入acceptor的构造函数中,这样就省略了绑定这一操作了,否则,你需要在创建完ac之后再调用bind函数,将ac和ep进行绑定。(其实acceptor就是一个特殊的套接字对象,本质就是套接字)。

ac.bind(ep);

然后就是接收客户端的响应了,可以使用receive函数也可以使用read_some函数,发送响应就使用send函数或者write_some函数。

接着就是客户端代码。

#include <iostream>
#include<boost/asio.hpp>
int main()
{
	boost::asio::io_context ioc;
	boost::asio::ip::tcp::endpoint ep(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3333);
	boost::asio::ip::tcp::socket soc(ioc);
	soc.connect(ep);
	char request[100] = "";
	std::cin >> request;
	soc.send(boost::asio::buffer(request, 100));
	char rce[100] = "";
	soc.receive(boost::asio::buffer(rce, 100));
	std::cout << "成功收到了消息:" << rce<<std::endl;
	char reply[100] = { "你好服务器,这里是客户端,我们成功收到了消息" };
	soc.send(boost::asio::buffer(reply, 300));
}

同样地要先创建上下文,因为创建套接字必须使用上下文对象,然后创建端点对象,并把套接字对象连接到对应的端点进程,这样客户端和服务器端就成功连接了,之后用send和recevie函数进行数据读写就可以了。

运行代码,首先运行服务器的代码。

再运行两次客户端代码,依次输入1和2,注意先不要回车

输入2后进行回车,发现没有响应,是因为1先连接到了服务器,将线程阻塞了,必须执行完1的程序才会执行2的程序。

再对1进行回车,发现两个程序都成功执行了。

服务器端也成功接收到了消息。

注意点:使用char数组来接收客户端发送的消息的主要原因是,Boost.Asio的读取操作需要一个可变的缓冲区,而char数组提供了这样的缓冲区。Boost.Asio的读取操作函数,如read_some()和receive,需要一个可变的缓冲区作为参数,用于存储从套接字接收的数据。char数组是一种连续的内存块,可以用于存储二进制数据,因此在这种情况下非常适合作为缓冲区。另一方面,std::string是一个动态大小的字符序列,它可以自动调整大小以适应不同长度的字符串。虽然std::string也提供了访问底层字符数组的方法(如`c_str()`和`data()`),但它并不是一个可变的缓冲区,而是一个字符串容器,所以在接收请求的时候更加推荐使用char类型的字符串,并且所有字符串都要初始化为空,不然会中文乱码。

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