C++ 到底++了什么

目录

1.命名空间

定义

使用

2.IO

3.缺省参数

4.函数重载

5.引用

引用传参

 引用作返回值

常引用

引用VS指针

6.Inline函数


1.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

定义

namespace euto
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;
 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
 struct Node
 {
     struct Node* next;
     int val;
 };
}
//一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间可以嵌套

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
namespace N2
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

使用

加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

使用using namespace 命名空间名称 引入(不建议养成写全部展开命名空间的习惯)

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

2.IO

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< 
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。

3.缺省参数

注意:1.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。如果同时出现,会歧义用声明还是定义的缺省参数。且只能在声明中出现。如果写在定义里,在其他源文件调用该函数时要不要传参是一个歧义。

2. 缺省值必须是常量或者全局变量

4.函数重载

为什么C++支持函数重载?C不支持?

用Linux举例:

关于编译链接这块可以看我另一篇文章

1.当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。


2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则
4.用Linux环境举例,通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

用C++编译器编译后:

也就是说,在编译这个阶段生成的.o文件里面,需要调用其他文件的函数的地址是未知的 ,而C语言的编译器,对函数的名字是没有做修饰的,用函数的名字去找函数的地址的时候,只能11对应,不允许同名函数出现。而C++的编译器,对函数名字做了修饰,即使函数名字相同,满足重载的函数名字在编译修饰后是不一样的,所以用有区别的函数名字去找对应函数地址,并不冲突。

5.引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空
,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

:有指针了,为什么还要用引用呢?

某些场景引用是更优解,比如二级指针传参,你可以用一级指针的引用传参。引用和指针各有不同的主场,C++的引用不能修改,所以有些场景只能用指针。而Java没有指针,引用可以修改。

引用传参

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

//首先,传引用肯定是比传值效率好的,传值是拷贝,数据大了,效率贼拉跨,传引用就是取一别名。
//像上面这段代码,传指针也可以解决,且传引用效率没有高多少,调用时实参不用取地址,可读性高了许多。

 引用作返回值

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
}
//c是局部变量,出函数就会销毁,返回他的别名,返回值不确定,类似于野指针

所以,返回引用一定是全局变量的引用或者堆变量的引用

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

返回引用可以修改变量,因为返回的引用是左值。

常引用

权限可以缩小,权限不可以放大

//权限不可以放大
 const int a = 10;
 int& ra = a;
 int& b = 10; //10是常量,b做引用,权限放大
 const int& b = 10;
 double d = 12.34;
 const int& rd = d;
//涉及类型转换,中间有个临时变量,常量为右值,引用被正常编译

引用VS指针

 引用底层在用汇编实现的时候,和指针无区别。

语法上有区别:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

6.Inline函数

C语言的宏#define 有众多缺陷,C++用Inline替代。

即保留宏的优点:内联函数不建立函数栈帧,直接替换。

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