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一、设计一个不能被拷贝的类
拷贝一般发生在拷贝构造函数和赋值运算符重载函数中,禁止生成这两个函数即可。
- C++98处理方式
C++98一般会对这两个类只声明不定义,并且设置权限为私有。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
- C++11扩展了delete的用法,表示编译器会删除该默认成员函数
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
二、设计一个只能在堆上创建对象的类
1.由于构造函数生成的对象是局部变量,因此为了防止调用构造函数,
需要将类的构造函数、拷贝构造函数声明为私有
2.提供一个静态的成员函数,在该静态成员中完成堆对象的创建。
class HeapOnly
{
public:
template<class... Args>
static HeapOnly* CreateObj(Args&&... args)
{
return new HeapOnly(args...);
}
//删除部分函数
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
private:
// 构造私有化
HeapOnly()
{}
HeapOnly(int x, int y)
:_x(x)
,_y(y)
{}
int _x;
int _y;
vector<int> _a;
};
int main()
{
HeapOnly* ho4 = HeapOnly::CreateObj(1,1);
return 0;
}
同时,还有一种巧妙的设计,可以将析构函数私有化
class HeapOnly
{
public:
HeapOnly()
{}
HeapOnly(int x, int y)
:_x(x)
,_y(y)
{}
void Destroy()
{
delete this;
}
private:
// 析构函数私有
~HeapOnly()
{
cout << "~HeapOnly()" << endl;
}
int _x;
int _y;
vector<int> _a;
};
三、设计一个只能在栈上创建对象的类
同第二种特殊类的设计,这里也要将构造函数私有化,防止直接调用构造函数初始化的对象在堆上申请空间。
class StackOnly
{
public:
template<class... Args>
static StackOnly CreateObj(Args&&... args)
{
return StackOnly(args...);
}
StackOnly& operator=(const StackOnly&) = delete;
// 禁止使用new,重载一个类专属的operator new
void* operator new(size_t n) = delete;
private:
// 构造私有化
StackOnly()
{}
StackOnly(int x, int y)
:_x(x)
, _y(y)
{}
int _x;
int _y;
};
四、设计一个类不能被继承
- C++98,将基类构造函数私有化
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
- C++11使用关键字final
class A final
{
// ....
};
五、设计一个类,只能创建一个对象
这里可以利用设计模式来实现目的。
- 设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化。
其中,单例模式是设计模式的一种。
如果想让一些数据在整个程序中只有一份,那么就可以把这些数据放进一个类,再把这个类设计成单例,这些数据就只有一份了。
- 单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式有两种实现模式
- 饿汉模式
饿汉模式的设计中,该唯一对象创建于调用main函数之前。
将构造函数设置属性为私有,同时,删除拷贝构造函数和赋值运算符重载,只有这样做,才能保证整个程序中只有一个对象;
该对象定义为全局静态static对象;
提供公有函数GetInstance来让外界获取该单例对象;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &_sint;
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
Singleton(int x = 0, int y = 0, const vector<string>& vstr = { "yyyy","xxxx" })
:_x(x)
, _y(y)
, _vstr(vstr)
{}
int _x;
int _y;
vector<string> _vstr;
//因为构造函数是私有,所有该静态对象定义在类中
static Singleton _sint;
};
Singleton Singleton::_sint(1, 2, { "a" ,"b"});
饿汉模式的缺陷:
- 如果这个单例对象成员变量比较多,构造初始化开销大,就会影响程序启动的速度,迟迟进不了main函数
- 多个单例类之间如果有初始化启动依赖关系,饿汉无法控制。假设:A和B两个单例,假设要求A先初始化,B再初始化,饿汉模式无法满足需求。
- 懒汉模式
如果一个单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件、初始化网络连接、读取文件等等,而有可能该对象程序运行时并不会用到,那么程序一开始就进行初始化,会导致程序启动时非常缓慢,所有有了懒汉模式的设计(延迟加载)。
懒汉模式:第一次使用实例对象时,创建对象,进程启动无负载,多个单例启动顺序自由控制,完美解决了饿汉模式的问题。
将构造函数设置属性为私有,同时,删除拷贝构造函数和赋值运算符重载,只有这样做,才能保证整个程序中只有一个对象;
提供static指针,在程序入口前完成定义;
提供全局获取单例对象GetInstance();
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
// 第一次调用时,创建单例对象
if (_psint == nullptr)
{
_psint = new Singleton;
}
return _psint;
}
//为了释放空间
static void DelInstance()
{
if (_psint)
{
delete _psint;
_psint = nullptr;
}
}
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
private:
Singleton(int x = 0, int y = 0, const vector<string>& vstr = { "yyyyy","xxxx" })
:_x(x)
, _y(y)
, _vstr(vstr)
{}
~Singleton()
{
cout << "~Singleton()" << endl;
}
int _x;
int _y;
vector<string> _vstr;
static Singleton* _psint;
// 内部类,该设计是为了调用析构函数释放空间,如果不需要释放单例对象,则不用写
class GC
{
public:
~GC()
{
Singleton::DelInstance();
}
};
static GC gc;
};
Singleton* Singleton::_psint = nullptr;
Singleton::GC Singleton::gc;
懒汉模式的缺陷:
存在线程安全问题,需要加锁。