AVL树的插入和删除

一.AVL树的四种旋转方式

 

 

以上是AVL树插入和删除时需要用到的四种旋转方式。为什么要旋转?因为树不平衡了,通过旋转使其再次平衡。 但是上面的四副图在旋转前就是平衡的,所以这样的旋转是没有意义的,重点在于理解旋转的方法。下面的插入和删除操作会用到这四种方法,都是在这四副图的基础上变化。

具体如何选择旋转方法呢?记住以下几个技巧:

  1. 当某个结点(parent)的平衡因子绝对值大于1时(即2或-2)时,需要进行旋转
  2. child永远指向parent高的那颗子树
  3. parent和child都是左边高时右单旋,都是右边高时左单旋
  4. child左边高,parent右边高时进行右左单旋;child右边高,parent左边高时进行左右单旋
  5. 当进行插入和删除操作后,只可能影响被操作结点到根的路径上的所有结点的平衡因子,其余结点不受影响。
  6. 一个结点的平衡因子是否会受到影响,关键看它的子树高度是否发生变化。

二.AVL树的插入操作

parent和child都是左边高,右单旋,插入前和旋转后,这颗树的高度不变(h+1),故旋转后不用向上更新平衡因子

 parent和child都是右边高,左单旋,插入前和旋转后,这颗树的高度不变(h+1),故旋转后不用向上更新平衡因子

 parent右边高,child左边高,右左单旋,插入前和旋转后,这颗树的高度不变(h+2),故旋转后不用向上更新平衡因子

 parent左高,child右边高,左右单旋,插入前和旋转后,这颗树的高度不变(h+2),故旋转后不用向上更新平衡因子

三.AVL树的删除操作

 parent左边高,child两边一样高,右单旋。插入前和旋转后,这棵树的高度不变(h+2),故旋转后不用向上更新平衡因子

parent和child都是左边高,右单旋。插入前和旋转后,这棵树的高度发生变化(h+2->h+1),故旋转后需要向上更新平衡因子

parent右边高,child两边一样高,左单旋。插入前和旋转后,这棵树的高度不变(h+2),故旋转后需要向上更新平衡因子

parent和child都是右边高,左单旋。插入前和旋转后,这棵树的高度发生变化(h+2->h+1),故旋转后需要向上更新平衡因子

 parent左边高,child右边高,左右双旋。插入前和旋转后,这棵树的高度发生变化(h+2->h+1),故旋转后需要向上更新平衡因子

 parent右边高,child左边高,右左双旋。插入前和旋转后,这棵树的高度发生变化(h+2->h+1),故旋转后需要向上更新平衡因子

四.参考代码 

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_bf(0)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
	{}
	
	pair<K, V> _kv;
	int _bf = 0;//平衡因子
	AVLTreeNode* _left = nullptr;
	AVLTreeNode* _right = nullptr;
	AVLTreeNode* _parent = nullptr;
};

template <class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	AVLTree() = default;
	
	//查找
	Node* find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first == key)
			{
				return cur;
			}
			else if (key > cur->_kv.first)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				cur = cur->_left;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	//插入
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			//printf("插入根结点%d\n", kv.first);
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv == kv)
			{
				return false;
			}
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
		}
		//找到空结点了,开始插入
		cur = new Node(kv);
		cur->_parent = parent;
		if (kv.first < parent->_kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		
		//以parent为起点,向上更新平衡因子,必要时进行调整
		//一个结点的平衡因子是否被影响,只需看它的子树高度是否发生变化
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			
			if (parent->_bf == 0)//-1->0或者1->0,说明以parent为根结点的这颗树的高度没有变化,不用向上更新平衡因子了
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//说明以parent为根结点的这颗子树高度+1,需要继续向上跟新平衡因子
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//parent这个结点已经不平衡了,需要调整
			{
				if (cur->_bf == 1 && parent->_bf == 2)
				{
					//左单旋--parent和cur都是右边高
					rotateL(parent);
				}
				else if (cur->_bf == -1 && parent->_bf == -2)
				{
					//右单旋--parent和cur都是左边高
					rotateR(parent);
				}
				else if (cur->_bf == -1 && parent->_bf == 2)
				{
					//右左双旋--cur左边高,parent右边高
					rotateRL(parent);
				}
				else if (cur->_bf == 1 && parent->_bf == -2)
				{
					//左右双旋
					rotateLR(parent);
				}
				break;//调整后不用往上更新平衡因子了,因为以parent为根结点的这棵树插入前高度和调整后高度一样
			}
			else
			{
				cout << "平衡因子出错" << endl;
				assert(false);
			}
		}

		return true;
		
	}

	bool erase(const K& key)
	{
		//先找到它
		Node* cur = find(key);
		if (cur == nullptr)
		{
			return false;
		}
		if (key == 9798)
		{
			int i = 0;
		}
		//如果cur有两个孩子,则用右子树的最左结点替换它
		if (cur->_left && cur->_right)
		{
			Node* target = cur->_right;
			while (target->_left)
			{
				target = target->_left;
			}
			swap(cur->_kv, target->_kv);
			cur = target;
		}
		//删除cur
		Node* parent = cur->_parent;
		Node* lChild = cur->_left;
		Node* rChild = cur->_right;
		Node* child = nullptr;
		//1.cur右孩子为空
		if (rChild == nullptr)
		{
			child = lChild;
		}
		//2.cur左孩子为空
		else if (lChild == nullptr)
		{
			child = rChild;
		}
		else
		{
			cout << "替换结点有误" << endl;
			assert(false);
		}

		//parent和child构建关系
		//1.被删的cur是根结点
		if (parent == nullptr)
		{
			_root = child;
		}
		//2.被删的是一个普通结点,cur的父亲不为空
		else
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_left = child;
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				parent->_right = child;
				parent->_bf--;
			}
		}
		if (child)
		{
			child->_parent = parent;
		}
		
		delete cur;


		//开始更新平衡因子
		bool flag = false;
		while (parent)
		{
			//第一次进来不更新平衡因子
			if (flag)
			{
				if (child == parent->_left)
				{
					parent->_bf++;
				}
				else
				{
					parent->_bf--;
				}
			}
			flag = true;

			if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//还是平衡的,树高度没有变,不需要向上处理
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 0)//高那颗子树删除了一个结点,树的高度降低,继续向上更新
			{
				child = parent;
				parent = parent->_parent;
 			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//不平衡了,需要调整
			{
				//child指向高的那颗子树
				if (parent->_bf > 0)
				{
					child = parent->_right;
				}
				else
				{
					child = parent->_left;
				}
				assert(child);

				Node* grandpa = parent->_parent;//提前记录parent的父节点,否则旋转后就找不到了
				//child和parent都是同一边高,或者child两边一样高,单旋即可
				if (child->_bf * parent->_bf >= 0)
				{
					int bf = child->_bf;
					if (parent->_bf == 2)
					{
						rotateL(parent);
						if (bf == 0)
						{
							parent->_bf = 1;
							child->_bf = -1;
						}
					}
					else
					{
						rotateR(parent);
						if (bf == 0)
						{
							parent->_bf = -1;
							child->_bf = 1;
						}
						
					}
					
					//判断是否还需要向上更新平衡因子
					//--当child原来的_bf = 0时parent这颗树删除前和调整后高度不变
					if (bf == 0)
					{
						break;
					}
					child = parent->_parent;
					parent = grandpa;
					
				}
				//parent和child的平衡因子符号不同--需要双旋
				else
				{
					if (parent->_bf == 2 && child->_bf == -1)
					{
						rotateRL(parent);
					}
					else if (parent->_bf == -2 && child->_bf == 1)
					{
						rotateLR(parent);
					}
					child = parent->_parent;
					parent = grandpa;
				}
			}
			else
			{
				cout << "平衡因子出错" << endl;
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}
	
	void inOrder()
	{
		_inOrder(_root);
	}
	
	bool isBalance()
	{
		return _isBalance(_root);
	}

	int height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		return max(height(root->_left), height(root->_right)) + 1;
	}

protected:
	void rotateL(Node* parent)
	{
		Node* grandfather = parent->_parent;
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		//grandfather和subR
		subR->_parent = grandfather;
		if (grandfather == nullptr)
		{
			_root = subR;
		}
		else
		{
			parent == grandfather->_left ? grandfather->_left = subR : grandfather->_right = subR;
		}

		//parent和subRL
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		//subR和parent
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	void rotateR(Node* parent)
	{
		Node* grandpa = parent->_parent;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		
		//grandpa和subL
		subL->_parent = grandpa;
		if (grandpa == nullptr)
		{
			_root = subL;
		}
		else
		{
			parent == grandpa->_left ? grandpa->_left = subL : grandpa->_right = subL;
		}
		//parent和subLR
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		//subL和parent
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;

		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	void rotateRL(Node* parent)//--本质是将subRL作为根结点,parent和subR成为它的左右护法,并将subRL的左右子树分给它们
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		rotateR(subR);
		rotateL(parent);
		//更新平衡因子
		if (bf == 0)//subRL自己就是新插入的结点
		{
			subR->_bf = subRL->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//在subRL的右子树插入结点
		{
			subR->_bf = subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)//在subRL的左子树插入结点
		{
			subRL->_bf = parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
	}
	Node* _root = nullptr;

	void rotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		rotateL(subL);
		rotateR(parent);

		//更新平衡因子
		if (bf == 0)//subLR自己就是新插入的结点
		{
			subLR->_bf = parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)//在subLR左子树插入结点
		{
			subLR->_bf = subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)//在subLR右子树插入结点
		{
			subLR->_bf = parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
	}

	void _inOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_inOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << " ";
		_inOrder(root->_right);
	}

	bool _isBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = height(root->_left);
		int rightHeight = height(root->_right);
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子出错:实际" << rightHeight - leftHeight << "记录" << root->_bf << endl;
			return false;
		}

		return abs(leftHeight - rightHeight) <= 1
			&& _isBalance(root->_left)
			&& _isBalance(root->_right);
	} 
};

一些说明:

四个旋转函数包含了平衡因子的调节,这是以插入时的四种情况为准(因为我是先实现的插入),删除有几种情况平衡因子还需要自己调节。建议大家实现旋转函数时不包含平衡因子调节。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值