MicroPython环境下LVGL的基本用法

由于MicroPython环境下LVGL的相关资料较少,直接看文档学习难度大,用其它编程语言开发的程序难移植,本人整理了自己学习过的一些内容,封装为类并且大多调整为可以自定义参数以便复用。相关参数已在注释中说明。

1.按钮

目前实现按钮尺寸(x,y)和相对屏幕中心偏移量(x,y)可调,按钮回调函数用于显示记录点击数的数值。

2c11b1a2e4424aa48043eb33c0c4dae1.gif

import lvgl as lv
import time
from espidf import VSPI_HOST
from ili9XXX import ili9341
from xpt2046 import xpt2046


# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------
# 屏幕宽高
WIDTH = 240
HEIGHT = 320


# 创建显示屏对象
disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80,
        spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT,
        invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True)

# 创建触摸屏对象
touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948)
# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------


# 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示
scr = lv.obj()


# 2. 封装的需要显示的按钮
class CounterBtn():
    def __init__(self, scr,x,y,w,h): #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度
        self.cnt = 0
        btn = lv.btn(scr)  # 将当前按钮与screen对象进行关联
        # btn.set_pos(20, 10)  # 相对于屏幕左上角 x为20,y为10
        btn.set_size(w, h)  # 设置按钮的宽度为120, 高度为50
        btn.align(lv.ALIGN.CENTER,x,y)  # 居中(第1个0表示x的偏移量,第2个0表示相对于y的偏移量)
        btn.add_event_cb(self.btn_event_cb, lv.EVENT.ALL, None)  # 设置按钮被按下后的回调函数
        label = lv.label(btn)  # 在按钮上创建一个标签Label,用来显示文字用
        label.set_text("Button")  # 设置文字内容
        label.center()  # 相对于父对象居中

    def btn_event_cb(self, evt):
        code = evt.get_code()  # 获取点击事件类型码
        btn = evt.get_target()  # 获取被点击的对象,此时就是按钮
        if code == lv.EVENT.CLICKED:
            self.cnt += 1

        # Get the first child of the button which is the label and change its text
        label = btn.get_child(0)
        label.set_text("Button: " + str(self.cnt))  # 修改文字内容


# 3. 创建按钮
counterBtn1 = CounterBtn(scr,0,-60,120,50) #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度
counterBtn2 = CounterBtn(scr,0,0,120,50)
counterBtn3 = CounterBtn(scr,0,60,120,50)

# 4. 显示screen对象中的内容
lv.scr_load(scr)


# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --start------------------------
try:
    from machine import WDT
    wdt = WDT(timeout=2000)  # enable it with a timeout of 2s
    print("提示: 按下Ctrl+C结束程序")
    while True:
        wdt.feed()
        time.sleep(0.9)
except KeyboardInterrupt as ret:
    print("程序停止运行,ESP32已经重启...")
# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --stop-------------------------


 2.滑杆

目前实现相对屏幕中心偏移量(x,y)、长度和数值范围可调,回调函数用于显示数值和滑杆动画。

93c4f560c1e84e4f9201b30ed78ab30f.gif

import lvgl as lv
import time
from espidf import VSPI_HOST
from ili9XXX import ili9341
from xpt2046 import xpt2046
import fs_driver


# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------
# 屏幕宽高
WIDTH = 240
HEIGHT = 320


# 创建显示屏对象
disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80,
        spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT,
        invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True)

# 创建触摸屏对象
touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948)
# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------


# 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示
scr = lv.obj()  # scr====> screen 屏幕
fs_drv = lv.fs_drv_t()
fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S')
scr = lv.scr_act()
scr.clean()


# 2. 封装要显示的组件
class MyWidget():
    def __init__(self, scr,x,y,w,r1,r2): #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度,最小值,最大值
        # 创建滑块slider组件
        self.slider = lv.slider(scr)
        self.slider.set_width(w)  # 设置滑块的宽度
        self.slider.set_range(r1, r2)  # 默认值是0-100
        self.slider.align(lv.ALIGN.CENTER,x,y)  # 居中(第1个0表示x的偏移量,第2个0表示相对于y的偏移量)
        self.slider.add_event_cb(self.slider_event_cb, lv.EVENT.VALUE_CHANGED, None)  # 添加回调函数

        # 创建一个标签label
        self.label = lv.label(scr)
        self.label.set_text("0")  # 默认值
        self.label.align_to(self.slider, lv.ALIGN.OUT_TOP_MID, 0, -15)  # label的中间与滑块的上外边框中间对齐,然后y向上15像素 x不变

    def slider_event_cb(self, evt):
        slider = evt.get_target()
        # 修改label的值
        self.label.set_text(str(slider.get_value()))



# 3. 创建要显示的组件
MyWidget1=MyWidget(scr,0,-100,200,0,200) #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度,最小值,最大值
MyWidget2=MyWidget(scr,0,-50,200,0,200)
MyWidget3=MyWidget(scr,0,-0,200,0,200)
MyWidget4=MyWidget(scr,0,50,200,0,200)
MyWidget5=MyWidget(scr,0,100,200,0,200)

# 4. 显示screen对象中的内容
lv.scr_load(scr)


# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --start------------------------
try:
    from machine import WDT
    wdt = WDT(timeout=1000)  # enable it with a timeout of 2s
    print("提示: 按下Ctrl+C结束程序")
    while True:
        wdt.feed()
        time.sleep(0.9)
except KeyboardInterrupt as ret:
    print("程序停止运行,ESP32已经重启...")
    time.sleep(10)
# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --stop-------------------------


 3.弧线

目前实现距屏幕中心偏移量(x,y)和尺寸(长、宽相等)可调,范围不可调,回调函数用于显示数值(百分比)。

cc2ac68b3f494dc89476a4079cb8fd12.gif

import lvgl as lv
import time
from espidf import VSPI_HOST
from ili9XXX import ili9341
from xpt2046 import xpt2046
import fs_driver


# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------
# 屏幕宽高
WIDTH = 240
HEIGHT = 320


# 创建显示屏对象
disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80,
        spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT,
        invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True)

# 创建触摸屏对象
touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948)
# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------


# 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示
scr = lv.obj()  # scr====> screen 屏幕
fs_drv = lv.fs_drv_t()
fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S')
scr = lv.scr_act()
scr.clean()


# 2. 封装要显示的组件
class Widget():
    def __init__(self, scr,x,y,s):#x轴偏移量,y轴偏移量,尺寸
        # 创建圆弧对象
        arc = lv.arc(scr)
        # 设置角度
        arc.set_end_angle(135)  # 角度是 顺时针方向
        # 设置宽高
        arc.set_size(s, s)
        # 设置事件处理回调函数
        arc.add_event_cb(self.event_cb, lv.EVENT.VALUE_CHANGED, None)
        arc.align(lv.ALIGN.CENTER,x,y)  # 居中(第1个0表示x的偏移量,第2个0表示相对于y的偏移量)
        
        # 创建文本
        self.label = lv.label(scr)
        self.label.set_text("0%")  # 设置文字内容
        # 居中显示
        self.label.align(lv.ALIGN.CENTER,x,y)  # 居中(第1个0表示x的偏移量,第2个0表示相对于y的偏移量)
    
    def event_cb(self, evt):
        arc = evt.get_target()
        current_value = arc.get_value()
        print()
        self.label.set_text("%d%%" % current_value)


# 3. 创建要显示的组件
W1=Widget(scr,0,-80,120) #x轴偏移量,y轴偏移量,尺寸
W2=Widget(scr,0,80,120)

# 4. 显示screen对象中的内容
lv.scr_load(scr)


# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --start------------------------
try:
    from machine import WDT
    wdt = WDT(timeout=1000)  # enable it with a timeout of 2s
    print("提示: 按下Ctrl+C结束程序")
    while True:
        wdt.feed()
        time.sleep(0.9)
except KeyboardInterrupt as ret:
    print("程序停止运行,ESP32已经重启...")
    time.sleep(10)
# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --stop-------------------------


 4.进度条动画

目前实现距屏幕中心偏移量(x,y)、尺寸(宽,高)、上升动画时间和下降动画时间可调。

1c0243db9164452c83e6d1a05d89e509.gif

import lvgl as lv
import time
from espidf import VSPI_HOST
from ili9XXX import ili9341
from xpt2046 import xpt2046
import fs_driver


# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------
# 屏幕宽高
WIDTH = 240
HEIGHT = 320


# 创建显示屏对象
disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80,
        spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT,
        invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True)

# 创建触摸屏对象
touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948)
# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------


# 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示
scr = lv.obj()  # scr====> screen 屏幕
fs_drv = lv.fs_drv_t()
fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S')
scr = lv.scr_act()
scr.clean()


# 2. 封装要显示的组件
class MyWidget():
    def __init__(self, scr,x,y,w,h,t1,t2): #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度,上升时间,下降时间
        # 1. 创建进度条对象
        self.bar = lv.bar(scr)
        
        # 2. 创建样式对象
        style_indic = lv.style_t()
        style_indic.init()
        style_indic.set_bg_opa(lv.OPA.COVER)
        style_indic.set_bg_color(lv.palette_main(lv.PALETTE.RED))
        style_indic.set_bg_grad_color(lv.palette_main(lv.PALETTE.BLUE))
        style_indic.set_bg_grad_dir(lv.GRAD_DIR.VER)

        # 3. 给进度条设置样式
        self.bar.add_style(style_indic, lv.PART.INDICATOR)
        self.bar.set_size(w, h)
        self.bar.set_range(-50,50)

        # 4. 创建动画对象
        anim_obj = lv.anim_t()
        anim_obj.init()
        anim_obj.set_var(self.bar)
        anim_obj.set_values(-50, 50)
        anim_obj.set_time(t1)  # 设置从当前效果到指定效果的过度时间
        anim_obj.set_playback_time(t2)  # 设置从指定效果到之前效果的过度时间
        anim_obj.set_repeat_count(lv.ANIM_REPEAT_INFINITE)  # 设置重复
        anim_obj.set_custom_exec_cb(self.set_temp)  # 设置动画回调函数
        lv.anim_t.start(anim_obj)
        
        # 5. 进度条放到中间
        self.bar.align(lv.ALIGN.CENTER,x,y)  # 居中(第1个0表示x的偏移量,第2个0表示相对于y的偏移量)
    
    def set_temp(self, anim_obj, value):
        self.bar.set_value(value, lv.ANIM.ON)


# 3. 创建要显示的组件
Widget1=MyWidget(scr,0,0,20,200,800,600)  #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度,上升时间,下降时间
Widget2=MyWidget(scr,-50,0,20,150,1500,1500)
Widget3=MyWidget(scr,50,0,20,250,1000,600)

# 4. 显示screen对象中的内容
lv.scr_load(scr)


# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --start------------------------
try:
    from machine import WDT
    wdt = WDT(timeout=1000)  # enable it with a timeout of 2s
    print("提示: 按下Ctrl+C结束程序")
    while True:
        wdt.feed()
        time.sleep(0.9)
except KeyboardInterrupt as ret:
    print("程序停止运行,ESP32已经重启...")
    time.sleep(10)
# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --stop-------------------------


 5.进度条数字显示

目前实现距屏幕中心偏移量(x,y)、尺寸(宽,高)、数值范围(最小值,最大值)、上升动画时间和数值可调,注意不能增加下降动画否则达到数值后回落。

032e0cba8f784cc685aae420ca8ddae1.jpeg

import lvgl as lv
import time
from espidf import VSPI_HOST
from ili9XXX import ili9341
from xpt2046 import xpt2046
import fs_driver
from machine import Pin

# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------
# 屏幕宽高
WIDTH = 240
HEIGHT = 320


# 创建显示屏对象
disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80,
        spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT,
        invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True)

# 创建触摸屏对象
touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948)
# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------


# 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示
scr = lv.obj()  # scr====> screen 屏幕
fs_drv = lv.fs_drv_t()
fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S')
scr = lv.scr_act()
scr.clean()


# 2. 封装要显示的组件
class MyWidget():
    def __init__(self, scr,x,y,w,h,rmin,rmax,t,value):  #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度,上升时间,数值
        
        # 1. 创建进度条对象
        self.bar = lv.bar(scr)
        
        # 2. 创建样式对象
        style_indic = lv.style_t()
        style_indic.init()
        style_indic.set_bg_opa(lv.OPA.COVER)
        style_indic.set_bg_color(lv.palette_main(lv.PALETTE.RED))
        style_indic.set_bg_grad_color(lv.palette_main(lv.PALETTE.BLUE))
        style_indic.set_bg_grad_dir(lv.GRAD_DIR.VER)

        # 3. 给进度条设置样式
        self.bar.add_style(style_indic, lv.PART.INDICATOR)
        self.bar.set_size(w, h)
        self.bar.set_range(rmin, rmax)

        # 4. 创建动画对象
        anim_obj = lv.anim_t()
        anim_obj.init()
        anim_obj.set_var(self.bar)
        anim_obj.set_values(rmin, value)
        anim_obj.set_time(t)  # 设置从当前效果到指定效果的过度时间
        #anim_obj.set_playback_time(200)  # 设置从指定效果到之前效果的过度时间
        # anim_obj.set_repeat_count(lv.ANIM_REPEAT_INFINITE)  # 设置重复
        anim_obj.set_custom_exec_cb(self.set_bar)  # 设置动画回调函数
        lv.anim_t.start(anim_obj)
        
        # 5. 设置位置
        self.bar.align(lv.ALIGN.CENTER,x,y)  # 居中(第1个0表示x的偏移量,第2个0表示相对于y的偏移量)
        
        # 6. 创建一个标签label
        self.label = lv.label(scr)
        self.label.set_text(str(value))  # 默认值
        self.label.align_to(self.bar, lv.ALIGN.OUT_BOTTOM_MID, 0, 5)  # label的中间与滑块的上外边框中间对齐,然后y向下5像素 x不变
    
    def set_bar(self, anim_obj, value):
        self.bar.set_value(value, lv.ANIM.ON)
        
# 3. 创建要显示的组件
Widget1=MyWidget(scr,-50,0,20,200,0,50,200,15)  #x轴偏移量,y轴偏移量,宽度,高度,上升时间,数值
Widget2=MyWidget(scr,0,0,20,200,0,50,200,25)
Widget3=MyWidget(scr,50,0,20,200,0,50,200,35)

# 4. 显示screen对象中的内容
lv.scr_load(scr)


# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --start------------------------
try:
    from machine import WDT
    wdt = WDT(timeout=1000)  # enable it with a timeout of 2s
    print("提示: 按下Ctrl+C结束程序")
    while True:
        wdt.feed()
        time.sleep(0.9)
except KeyboardInterrupt as ret:
    print("程序停止运行,ESP32已经重启...")
    time.sleep(10)
# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --stop-------------------------


 6.随机折线

通过随机数在屏幕上显示折线,实际使用应根据实际需求进行调整。

0d9245f7b7be4743b87d010ab056a9a7.jpeg

import lvgl as lv
import time
from espidf import VSPI_HOST
from ili9XXX import ili9341
from xpt2046 import xpt2046
import fs_driver
import random


# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------
# 屏幕宽高
WIDTH = 240
HEIGHT = 320


# 创建显示屏对象
disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80,
        spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT,
        invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True)

# 创建触摸屏对象
touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948)
# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------


# 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示
scr = lv.obj()  # scr====> screen 屏幕
fs_drv = lv.fs_drv_t()
fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S')
scr = lv.scr_act()
scr.clean()


# 2. 封装要显示的组件
class MyWidget():
    def __init__(self, scr):
        # 创建 线 对象
        obj_line = lv.line(scr)
        
        # 创建样式
        style = lv.style_t()
        style.init()
        style.set_line_color(lv.palette_main(lv.PALETTE.GREY))
        style.set_line_width(6)
        style.set_line_rounded(True)
        
        # 添加样式
        obj_line.add_style(style, 0)
        x1=random.randint(0,240)
        y1=random.randint(0,320)
        x2=random.randint(0,240)
        y2=random.randint(0,320)
        x3=random.randint(0,240)
        y3=random.randint(0,320)
        x4=random.randint(0,240)
        y4=random.randint(0,320)
        x5=random.randint(0,240)
        y5=random.randint(0,320)
        x6=random.randint(0,240)
        y6=random.randint(0,320)
        x7=random.randint(0,240)
        y7=random.randint(0,320)
        x8=random.randint(0,240)
        y8=random.randint(0,320)
        x9=random.randint(0,240)
        y9=random.randint(0,320)
        point =  [{"x": x1, "y": y1}, {"x": x2, "y": y2}, {"x": x3, "y":y3}, {"x": x4, "y":y4}, {"x": x5, "y":y5}, {"x": x6, "y":y6}, {"x": x7, "y":y7}, {"x": x8, "y":y8}, {"x": x9, "y":y9}]

        obj_line.set_points(point, len(point))

        obj_line.center()


# 3. 创建要显示的组件
MyWidget(scr)

# 4. 显示screen对象中的内容
lv.scr_load(scr)


# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --start------------------------
try:
    from machine import WDT
    wdt = WDT(timeout=1000)  # enable it with a timeout of 2s
    print("提示: 按下Ctrl+C结束程序")
    while True:
        wdt.feed()
        time.sleep(0.9)
except KeyboardInterrupt as ret:
    print("程序停止运行,ESP32已经重启...")
    time.sleep(10)
# ------------------------------ 看门狗,用来重启ESP32设备 --stop-------------------------


 7.键盘

可以实现小写字母、数字和四个符号输入,自动换行。可以退格和使用回车键通过串口发送输入的内容。由于按键较小且触屏精度问题,可能误触。实际使用时可在按键矩阵中进行调整以输入需要的字符。

0dae674fec804f46929aad00badcb2fd.gif

import lvgl as lv
import time
from espidf import VSPI_HOST
from ili9XXX import ili9341
from xpt2046 import xpt2046
import fs_driver
from machine import Pin
import onewire, ds18x20

# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------
# 屏幕宽高
WIDTH = 240
HEIGHT = 320


# 创建显示屏对象
disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80,
        spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT,
        invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True)

# 创建触摸屏对象
touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948)
# ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------


# 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示
scr = lv.obj()  # scr====> screen 屏幕
fs_drv = lv.fs_drv_t()
fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S')
scr = lv.scr_act()
scr.clean()


# 2. 封装要显示的组件
class MyWidget():
    
    def __init__(self, scr):
        
        # 创建文本框
        ta = lv.textarea(scr)
        ta.set_one_line(False)  # 关闭1行模式
        ta.set_size(240, 80)  # 设置宽高
        ta.align(lv.ALIGN.TOP_MID, 0, 5)  # 设置位置
        ta.add_event_cb(lambda e: self.textarea_event_handler(e, ta), lv.EVENT.READY, None)  # 添加回调函数
        ta.add_state(lv.STATE.FOCUSED)   # 设置光标

        # 定义数字键盘要显示的内容
        btnm_map = ["a", "b", "c","d", "e", "f", "\n",
                    "g", "h", "i","j", "k", "l", "\n",
                    "m", "n", "o","p", "q", "r", "\n",
                    "s", "t", "u","v", "w", "x", "\n",
                    "y", "z", "1","2", "3", "4", "\n",
                    "5", "6", "7","8", "9", "0", "\n",
                    ",", ".", "?","!",lv.SYMBOL.BACKSPACE, lv.SYMBOL.NEW_LINE, ""]

        # 按钮矩阵
        btnm = lv.btnmatrix(scr)
        btnm.set_size(230, 230)  # 设置宽高
        btnm.align(lv.ALIGN.BOTTOM_MID, 0, -5)  # 设置位置
        btnm.add_event_cb(lambda e: self.btnm_event_handler(e, ta), lv.EVENT.VALUE_CHANGED, None)
        btnm.clear_flag(lv.obj.FLAG.CLICK_FOCUSABLE)  # 设置为非活跃,即文本框中的光标一直聚焦
        btnm.set_map(btnm_map)  # 设置要显示的内容(数字键盘)
        
        # 设置有源蜂鸣器引脚
        self.p15 = Pin(15, Pin.OUT)
        self.p15.value(1)  # 不响
        
    def textarea_event_handler(self, e, ta):
        print("按下了回车键,当前的文本框内容是: " + ta.get_text())


    def btnm_event_handler(self, e, ta):
        obj = e.get_target()
        txt = obj.get_btn_text(obj.get_selected_btn())  # 获取被点击的按钮的内容,例如数字3
        if txt == lv.SYMBOL.BACKSPACE:  # 如果是退格键,那么就删除1个字符
            ta.del_char()
        elif txt == lv.SYMBOL.NEW_LINE:  # 如果是回车键,那么就触发事件
            lv.event_send(ta, lv.EVENT.READY, None)
        elif txt:
            ta.add_text(txt)  # 如果不是回车键,那么就将当前数字显示到文本框
            
        # 让蜂鸣器响1声
        self.p15.value(0)
        time.sleep(0.2)
        self.p15.value(1)  # 不响


# 3. 创建要显示的组件
MyWidget(scr)

# 4. 显示screen对象中的内容
lv.scr_load(scr)



 

 

 

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