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UE
大约在冬季、
这个作者很懒,什么都没留下…
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物体旋转、在场景中生成发射器、在指定位置生成角色、触发动画(UE学习笔记蓝图)
物体旋转、在场景中生成发射器、在指定位置生成角色、触发动画原创 2024-06-10 17:27:11 · 542 阅读 · 0 评论 -
UE网格体绘制(UE学习笔记)
连接方式如下:通道控制连接lerp节点alpha通道,texcoord连接每张贴图,若有其他贴图(roughness,metallic等),依照本方式连接即可。总结:由于网格体绘制是基于模型的顶点来绘制的,所以尽量保证绘制模型有足够的面数,顶点支持绘制。4.在模式切换处选择顶点绘制,也可以shift+5调出菜单。需要绘制哪一个材质就把对应通道打为1值,其他通道为0值。5. 这边的RGB通道就代表材质球面板的各张贴图。3.将材质赋给相应模型。原创 2024-04-21 22:43:16 · 320 阅读 · 3 评论