物体旋转、在场景中生成发射器、在指定位置生成角色、触发动画(UE学习笔记蓝图)

一、简单的按键物体自转

新建一个box

打开关卡蓝图,添加引用

添加按键并完成以下连接

(PS:这两种连接方式实现的功能一致,都是实现物体在自身坐标位置的旋转,图一若不添加“获取actor位置”那么运行时物体将会回到世界坐标原点,然后旋转45度)

编译,运行

完成效果如上

二、在场景中生成发射器(粒子)

完成如下操作,

在发射器实例位置选择粒子(新手大礼包里的默认即可)

编译运行

这样就实现了我们在场景中通过按键2生成粒子爆炸的简单效果了,如果我们把触发体积添加到蓝图中设置重叠的话,就可以模仿地雷的类似效果(靠近指定位置时则会触发对应粒子效果),

三、通过按键,在指定位置生成角色

添加触发体积,并添加触发体积引用到蓝图中,完成如下节点添加

完成连接后,在class(类)这里添加我们的角色(我们这里以第三人称的角色实例)

编译运行

效果如上

四、延续上一个做的东西,我们来完成靠近这个生成角色会触发他动作的设计

完成如下操作

添加触发体积(下方白色box是为了表明运行时出发体积的位置)并完成如下蓝图节点添加

选择我们对应角色的动画资产

编译运行

此时我们发现运行后,我们角色移动到触发体积上后,是我们自身角色在运动

这时修改节点参数如下

Get节点处的值改为1

编译运行

这样就完成了我们的角色触发动画

以上仅为自己在网络学习中,所作的笔记,仅供大家学习交流。

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