UE网格体绘制(UE学习笔记)

UE网格体绘制

准备工作

  1. 新建材质球
  2. 添加以下节点

开始制作:

                                                         分割线

___________________________________________________________________

1.

连接方式如下:通道控制连接lerp节点alpha通道,texcoord连接每张贴图,若有其他贴图(roughness,metallic等),依照本方式连接即可

3.将材质赋给相应模型

4.在模式切换处选择顶点绘制,也可以shift+5调出菜单

5. 这边的RGB通道就代表材质球面板的各张贴图

需要绘制哪一个材质就把对应通道打为1值,其他通道为0值

6.绘制情况如下图

总结:由于网格体绘制是基于模型的顶点来绘制的,所以尽量保证绘制模型有足够的面数,顶点支持绘制。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值