07学习笔记:C++类和对象(对象模型和this指针、友元、运算符重载)

1、对象模型和this指针


1.1成员变量和成员函数分开存储

  • 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
  • 只有非静态成员变量才属于类的对象上,静态成员变量,非静态成员函数,静态成员函数都不属于类的对象上
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//成员变量和成员函数分开存储

//人类
class Person
{
	int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
	
	void func() {} //非静态成员函数 不属于类的对象上
	static void func() {} //静态成员函数 不属于类的对象上
};
//静态成员变量类内声明 类外初始化 Person作用域下的成员变量
int Person::m_B = 100;

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为:
	//C++编译器会给每个对象也分配一个字节的内存空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

 

this指针是隐含每一个静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

 

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;



class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}
	//返回引用和返回值的区别:
	//返回值:按照自身拷贝构造一个新的数据,然后做了一个返回值,相当于返回了另一个对象
	//引用方式返回,会一直返回this所指的对象
	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};

//1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);

	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

要注意以值返回和以引用返回 类 类型的数据的区别

Person func()
{
    return *this;
}
//这是方式是通过拷贝构造函数返回一个新的同类对象

Person func()
{
    return *this;
}
//这种以引用方式进行返回,返回this指针所指向的对象

1.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到的this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//空指针调用成员函数

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl; 
	}
	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_Age << endl; 
	}
	int m_Age;
};

//1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person *p = NULL;

	//p->showClassName();
	p->showPersonAge(); //运行这行代码会报错,原因是传入的指针是为NULL
	//cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.4const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//常函数


class Person
{
public:
	//隐含在每个成员函数中都有一个this指针
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person *const this; //this指针的指向不可以修改,指向的变量的值也不能修改
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson()const
	{
		m_B = 100;
		//this->m_A = 100; //成员函数后加const,this指向的值不能修改
		cout << "this is Person class" << endl;
		//this = NULL; //this指针的指向不可以修改
	}
	void func()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};


void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
	const Person p; //在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;  //常对象不可以修改普通的成员属性
	p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();  //常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

指针常量和常量指针

指针常量:int * const p //指针常量

用指针修饰的常量,该变量存放一个地址,该地址不可以修改,但地址里的内容可以修改

常量指针:const int *p = &a; //常量指针

指向常量的指针,指针的指向可以改变,但是指针指向的变量的值不可以修改

2、友元


生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类的私有成员

友元的关键字为friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

2.1全局函数做友元

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//全局函数做友元

//建筑物类
class Building
{
	//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);  //全局函数做友元 
public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}

void test02()
{

}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2.2类做友元

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit(); //参观函数 访问building中的属性
	Building* building;
};
//建筑物类
class Building
{
	//GoodGay是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
	friend class GoodGay;
public:
	Building();

	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building; //初始化这个指针,指向堆区的一块内存,相当于创建一个Building类对象
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg;  //调用GoodGay的构造函数,创建一个Building类的对象,之后调用Building的构造函数,对其属性进行赋值
	gg.visit();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.3成员函数做友元

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit(); //参观函数 访问building中的私有属性
	void visit2(); //让visit2不可以访问building中的私有属性
	Building* building;
};
//建筑物类
class Building
{
	//告诉编译器 GoodGay的成员函数void visit 是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();

	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building; //初始化这个指针,指向堆区的一块内存,相当于创建一个Building类对象
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void GoodGay::visit2()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg;  //调用GoodGay的构造函数,创建一个Building类的对象,之后调用Building的构造函数,对其属性进行赋值
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

3、运算符重载


运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

1.1加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
	//1、成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p) //编译器提供的成员函数
	//{
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}
	//函数重载的版本

	int m_A;
	int m_B;
};
//全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1,p2,p3,p4;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	//成员函数本质调用
	//p3 = p1.operator+(p2);
	//全局函数本质调用
	//p3 = operator+(p1,p2);
	//上面的代码可以简化为以下
	p3 = p1 + p2;
	//运算符重载 也可以发生函数重载
	p4 = p1 + 15;

	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

1.2左移运算符重载

作用:可以输出自定义的数据类型

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
	//利用友元访问私有属性
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p); 
	//friend void test01();
	
public:
	//有参构造函数赋初值
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:
	//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符 因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<(cout)
	//{
	//	
	//}
	int m_A;
	int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
//cout是标准的输出流对象
ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p) //cout可以取别名,因为用的是引用
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return cout;
}

void test01()
{
	Person p(10,10);
	//链式编程思想
	cout << p << endl; //前面调用完之后还返回cout,而不是返回void
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整形数据

   

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//递增运算符重载
//自定义整形
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符 返回引用为的是一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger &operator++()
	{
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身进行返回
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符
	//返回值不是区分函数重载的条件
	//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int) 
	{
		//先 记录当时的结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录的结果做返回操作
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}
//前置递增
void test01()
{
	MyInteger myint;

	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}
//后置递增
void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增返回的是引用,后置递增返回的是值。

1.4赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数。对属性进行值拷贝

4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深拷贝问题

示例:

#include <iostream>

using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		//堆区内存重复释放导致程序崩溃
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载赋值运算符
	Person &operator=(Person& p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(22);
	p3 = p2 = p1;  //赋值操作 p2调用赋值运算符重载函数之后要返回自身,
	//此时this指针指向p2,利用引用操作返回p2,return *this,this指针是一个指针常量
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main()
{  
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.5关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//关系运算符重载
class Person
{
public:
	Person(string name,int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载关系运算符
	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		} 
		return false;
	}
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("Tom", 8);
	Person p2("Tom", 18);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
	}
	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1和p2不是相等的!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
	}
}

int main()
{  
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.6函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}
void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("Hello World"); //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数

	MyPrint02("Hello World");
}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1,int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(2,2);
	cout << "sum = " << ret << endl;
	//匿名函数对象 
	cout << MyAdd()(100,100) << endl;
}
int main()
{  
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

 

 

 

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