1、对象模型和this指针
1.1成员变量和成员函数分开存储
- 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
- 只有非静态成员变量才属于类的对象上,静态成员变量,非静态成员函数,静态成员函数都不属于类的对象上
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
//人类
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func() {} //非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func() {} //静态成员函数 不属于类的对象上
};
//静态成员变量类内声明 类外初始化 Person作用域下的成员变量
int Person::m_B = 100;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为:
//C++编译器会给每个对象也分配一个字节的内存空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
//返回引用和返回值的区别:
//返回值:按照自身拷贝构造一个新的数据,然后做了一个返回值,相当于返回了另一个对象
//引用方式返回,会一直返回this所指的对象
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
要注意以值返回和以引用返回 类 类型的数据的区别
Person func()
{
return *this;
}
//这是方式是通过拷贝构造函数返回一个新的同类对象
Person func()
{
return *this;
}
//这种以引用方式进行返回,返回this指针所指向的对象
1.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到的this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person *p = NULL;
//p->showClassName();
p->showPersonAge(); //运行这行代码会报错,原因是传入的指针是为NULL
//cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
1.4const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//隐含在每个成员函数中都有一个this指针
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person *const this; //this指针的指向不可以修改,指向的变量的值也不能修改
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson()const
{
m_B = 100;
//this->m_A = 100; //成员函数后加const,this指向的值不能修改
cout << "this is Person class" << endl;
//this = NULL; //this指针的指向不可以修改
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100; //常对象不可以修改普通的成员属性
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
指针常量和常量指针
指针常量:int * const p //指针常量
用指针修饰的常量,该变量存放一个地址,该地址不可以修改,但地址里的内容可以修改
常量指针:const int *p = &a; //常量指针
指向常量的指针,指针的指向可以改变,但是指针指向的变量的值不可以修改
2、友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类的私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
2.1全局函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//全局函数做友元
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building); //全局函数做友元
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
void test02()
{
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
2.2类做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //参观函数 访问building中的属性
Building* building;
};
//建筑物类
class Building
{
//GoodGay是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building; //初始化这个指针,指向堆区的一块内存,相当于创建一个Building类对象
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg; //调用GoodGay的构造函数,创建一个Building类的对象,之后调用Building的构造函数,对其属性进行赋值
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //参观函数 访问building中的私有属性
void visit2(); //让visit2不可以访问building中的私有属性
Building* building;
};
//建筑物类
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay的成员函数void visit 是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building; //初始化这个指针,指向堆区的一块内存,相当于创建一个Building类对象
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg; //调用GoodGay的构造函数,创建一个Building类的对象,之后调用Building的构造函数,对其属性进行赋值
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
1.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person& p) //编译器提供的成员函数
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
//函数重载的版本
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1,p2,p3,p4;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数本质调用
//p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数本质调用
//p3 = operator+(p1,p2);
//上面的代码可以简化为以下
p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
p4 = p1 + 15;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
1.2左移运算符重载
作用:可以输出自定义的数据类型
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
//利用友元访问私有属性
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
//friend void test01();
public:
//有参构造函数赋初值
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
//不会利用成员函数重载<<运算符 因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout)
//{
//
//}
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
//cout是标准的输出流对象
ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p) //cout可以取别名,因为用的是引用
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
//链式编程思想
cout << p << endl; //前面调用完之后还返回cout,而不是返回void
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整形数据
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//递增运算符重载
//自定义整形
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用为的是一直对一个数据进行递增操作
MyInteger &operator++()
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身进行返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//返回值不是区分函数重载的条件
//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int)
{
//先 记录当时的结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录的结果做返回操作
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
//前置递增
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
//后置递增
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回的是引用,后置递增返回的是值。
1.4赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数。对属性进行值拷贝
4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深拷贝问题
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
//堆区内存重复释放导致程序崩溃
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person &operator=(Person& p)
{
//编译器是提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(22);
p3 = p2 = p1; //赋值操作 p2调用赋值运算符重载函数之后要返回自身,
//此时this指针指向p2,利用引用操作返回p2,return *this,this指针是一个指针常量
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
1.5关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载关系运算符
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 8);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2不是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
1.6函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("Hello World"); //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("Hello World");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(2,2);
cout << "sum = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100,100) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}