51单片机爱心小彩灯

概要

本次设计主要用到独立键盘和LED点阵屏。对点阵屏进行初始化,通过74HC595写入字节,LED点阵在相应位置显示数据;封装了独立键盘按键的键值;设计了三个动画,由静态动画,逐帧动画共同构成;最终通过不同的按键显示不同的动画。

 

代码实现

main.c

 

#include <REGX52.H>

//延时函数
void Delay(unsigned int xms)
{
    unsigned char i, j;
    while(xms--)
    {
        i = 2;
        j = 239;
        do
        {
            while (--j);
        } while (--i);
    }
}

sbit RCK=P3^5;        //RCLK
sbit SCK=P3^6;        //SRCLK
sbit SER=P3^4;        //SER

#define MATRIX_LED_PORT        P0

/**
  * @brief  74HC595写入一个字节
  * @param  Byte 要写入的字节
  * @retval 无
  */
void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
    unsigned char i;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        SER=Byte&(0x80>>i);
        SCK=1;
        SCK=0;
    }
    RCK=1;
    RCK=0;
}

/**
  * @brief  点阵屏初始化
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void MatrixLED_Init()
{
    SCK=0;
    RCK=0;
}

/**
  * @brief  LED点阵屏显示一列数据
  * @param  Column 要选择的列,范围:0~7,0在最左边
  * @param  Data 选择列显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭
  * @retval 无
  */
void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)
{
    _74HC595_WriteByte(Data);
    MATRIX_LED_PORT=~(0x80>>Column);
    Delay(1);
    MATRIX_LED_PORT=0xFF;
}

/**
  * @brief  获取独立按键键码
  * @param  无
  * @retval 按下按键的键码,范围:0~4,无按键按下时返回值为0
  */
unsigned char Key()
{
    unsigned char KeyNumber=0;
    
    if(P3_1==0){Delay(20);while(P3_1==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
    if(P3_0==0){Delay(20);while(P3_0==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
    if(P3_2==0){Delay(20);while(P3_2==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
    if(P3_3==0){Delay(20);while(P3_3==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
    
    return KeyNumber;
}

//小爱心
unsigned char code AnimationA[]={
    0x00,0x18,0x3C,0x1E,0x1E,0x3C,0x18,0x00
};
//画爱心
unsigned char code AnimationB[]={
    0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x00,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x18,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x21,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x10,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x40,0x00,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x40,0x40,0x00,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x40,0x40,0x20,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x40,0x40,0x30,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x40,0x40,0x38,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x40,0x44,0x38,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x30,0x42,0x44,0x38,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x31,0x42,0x44,0x38
};

//动画爱心
unsigned int code AnimationC[] = {
    0x00,0x18,0x3C,0x1E,0x1E,0x3C,0x18,0x00,
    0x38,0x7C,0x7E,0x3F,0x3F,0x7E,0x7C,0x38,
    0x00,0x18,0x3C,0x1E,0x1E,0x3C,0x18,0x00,
    0x38,0x7C,0x7E,0x3F,0x3F,0x7E,0x7C,0x38,
    0x00,0x18,0x3C,0x1E,0x1E,0x3C,0x18,0x00,
    0x38,0x7C,0x7E,0x3F,0x3F,0x7E,0x7C,0x38,
    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x00,0x00,0x10,0x10,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x00,0x40,0x30,0x30,0x40,0x00,0x00,
    0x00,0x40,0x40,0x30,0x30,0x40,0x40,0x00,
    0x20,0x40,0x40,0x30,0x30,0x40,0x40,0x20,
    0x30,0x40,0x40,0x30,0x30,0x40,0x40,0x30,
    0x38,0x40,0x40,0x30,0x30,0x40,0x40,0x38,
    0x38,0x44,0x40,0x30,0x30,0x40,0x44,0x38,
    0x38,0x44,0x42,0x30,0x30,0x42,0x44,0x38,
    0x38,0x44,0x42,0x31,0x31,0x42,0x44,0x38,
    0x38,0x44,0x42,0x21,0x21,0x42,0x44,0x38,
    0x38,0x44,0x42,0x01,0x01,0x42,0x44,0x38,
    0x38,0x44,0x02,0x01,0x01,0x02,0x44,0x38,
    0x38,0x04,0x02,0x01,0x01,0x02,0x04,0x38,
    0x18,0x04,0x02,0x01,0x01,0x02,0x04,0x18,
    0x08,0x04,0x02,0x01,0x01,0x02,0x04,0x08,
    0x00,0x04,0x02,0x01,0x01,0x02,0x04,0x00,
    0x00,0x00,0x02,0x01,0x01,0x02,0x00,0x00,
    0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x38,0x7C,0x7E,0x3F,0x3F,0x7E,0x7C,0x38,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
    0x38,0x7C,0x7E,0x3F,0x3F,0x7E,0x7C,0x38,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
    0x38,0x7C,0x7E,0x3F,0x3F,0x7E,0x7C,0x38,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
    0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
    0x00,0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,0x00,
    0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,0x00,0x00,
    0x18,0x3C,0x1E,0x1E,0x3C,0x18,0x00,0x00,
    0x00,0x18,0x3C,0x1E,0x1E,0x3C,0x18,0x00,
    0x00,0x00,0x18,0x3C,0x1E,0x1E,0x3C,0x18,
    0x00,0x00,0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,
    0x00,0x00,0x60,0xF0,0x78,0x78,0xF0,0x60,
    0x00,0x60,0xF0,0x78,0x78,0xF0,0x60,0x00,
    0x00,0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,0x00,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
    0x00,0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,0x00,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
    0x00,0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,0x00,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
    0x00,0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,0x00,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
    0x00,0x30,0x78,0x3C,0x3C,0x78,0x30,0x00,
    0x70,0xF8,0xFC,0x7E,0x7E,0xFC,0xF8,0x70,
};

 

unsigned char i,KeyNum;
unsigned int Offset=0,Count=0;


void ActionA()
{
    for(i=0;i<8;i++)    //循环8次,显示8列数据
    {
        MatrixLED_ShowColumn(i,AnimationA[i]);
    }
}
void ActionB()
{
    for(i=0;i<8;i++)    //循环8次,显示8列数据
    {
            MatrixLED_ShowColumn(i,AnimationB[i+Offset]);
    }
    
}
void ActionC()
{
    for(i=0;i<8;i++)    //循环8次,显示8列数据
    {
            MatrixLED_ShowColumn(i,AnimationC[i+Offset]);
    }
    
}
        
void main()
{
    unsigned int j;
    MatrixLED_Init();
    while(1)
    {
        KeyNum = Key();
        if(KeyNum)
        {
            if(KeyNum==1)
            {
                for(j=0;j<50;j++)
                {
                    ActionA();            
                }
            }
            
            if(KeyNum==2)
            {
                while(1)
                {
                    ActionB();
                    Count++;            //计次延时
                if(Count>15)
                    {
                        Count=0;
                        Offset+=8;        //偏移+8,切换下一帧画面
                        if(Offset>152)
                        {
                            Offset=0;
                            break;
                        }
                    }    
                }    
            }
            
            if(KeyNum==3)
            {
                while(1)
                {
                    ActionC();
                    Count++;            //计次延时
                if(Count>25)
                    {
                        Count=0;
                        Offset+=8;        //偏移+8,切换下一帧画面
                        if(Offset>408)
                        {
                            Offset=0;
                            break;
                        }
                    }    
                }    
            }
                
        }
        
    }
}

 

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值