计算机动画设计与制作之胡萝卜的制作

  • 实验目的和要求

1.理解和掌握计算机动画设计与制作方面的专业术语及其含义。

2.学会三维建模的几种建模方法。

3.熟悉掌握3dsMax的材质、渲染、动画制作内容

4.学会用放样操作制作模型

  • 实验环境

3dMax2020

  • 实验内容与过程

实验内容:制作胡萝卜

实验过程:先画出一条线和一个圆

在几何体中选择复合对象,选择放样获取图形。

点击打开修改器,选择变形,缩放,可以添加角点,右键选择Bezier-平滑,然后调整点位置,改变图形

选择扭曲,调节点的位置,调节胡萝卜的形状

选择倾斜调节点的位置,使胡萝卜有一定的弧度

在添加对象中,选择ACE拓展,选择植物,选择芳香蒜,在修改器中选择只保留树叶

  • 实验结果与分析

先绘制胡萝卜的基本形状,通过放样操作绘制出立体,利用修改器中的缩放,扭曲,倾斜来修改胡萝卜的形状轮廓,对胡萝卜添加细节,主干有纹路,再利用ACE图形选择胡萝卜的叶子。

  • 实验心得

在此次实验中,我学会如何利用图形的放样来制作胡萝卜,学习如何创建适合胡萝卜的材质和纹理是实验的重要部分,通过修改器中的缩放,扭曲,倾斜等操作来修改胡萝卜的轮廓外观。总的来说,通过这个实验,我不仅学会了如何使用3ds Max软件进行建模,还培养了对细节的观察能力和审美素养。这些技能不仅可以帮助我在3D建模领域取得更大进步,也可以在未来的项目中得心应手地创作出更加生动逼真的作品。

使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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