计算机动画设计与制作之胡萝卜的制作

  • 实验目的和要求

1.理解和掌握计算机动画设计与制作方面的专业术语及其含义。

2.学会三维建模的几种建模方法。

3.熟悉掌握3dsMax的材质、渲染、动画制作内容

4.学会用放样操作制作模型

  • 实验环境

3dMax2020

  • 实验内容与过程

实验内容:制作胡萝卜

实验过程:先画出一条线和一个圆

在几何体中选择复合对象,选择放样获取图形。

点击打开修改器,选择变形,缩放,可以添加角点,右键选择Bezier-平滑,然后调整点位置,改变图形

选择扭曲,调节点的位置,调节胡萝卜的形状

选择倾斜调节点的位置,使胡萝卜有一定的弧度

在添加对象中,选择ACE拓展,选择植物,选择芳香蒜,在修改器中选择只保留树叶

  • 实验结果与分析

先绘制胡萝卜的基本形状,通过放样操作绘制出立体,利用修改器中的缩放,扭曲,倾斜来修改胡萝卜的形状轮廓,对胡萝卜添加细节,主干有纹路,再利用ACE图形选择胡萝卜的叶子。

  • 实验心得

在此次实验中,我学会如何利用图形的放样来制作胡萝卜,学习如何创建适合胡萝卜的材质和纹理是实验的重要部分,通过修改器中的缩放,扭曲,倾斜等操作来修改胡萝卜的轮廓外观。总的来说,通过这个实验,我不仅学会了如何使用3ds Max软件进行建模,还培养了对细节的观察能力和审美素养。这些技能不仅可以帮助我在3D建模领域取得更大进步,也可以在未来的项目中得心应手地创作出更加生动逼真的作品。

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