1.理解和掌握计算机动画设计与制作方面的专业术语及其含义。 2.学会三维建模的几种建模方法。 3.熟悉掌握3dsMax的材质、渲染、动画制作内容 |
3d Max2020 |
实验内容:旋转的轮胎 实验过程:创建一个圆环,修改器选择编辑多边形,利用边和边界来给轮胎分成两种材质,以便在轮胎旋转时能够看的清晰。 利用材质编辑器,给轮胎上两个不同的颜色。 修改器置换,Gizmo,调整参数,使轮胎底部呈现压瘪的状态 修改器选择X变换,角度捕捉百分比调整为90度,使轮胎旋转时,底部始终呈现压瘪的状态,设置关键点制作旋转动画 继续修改器选择X变换,此时X变换在置换操作之上,设置关键点制作移动动画,此时轮胎就可以旋转着前进了 |
建轮胎模型:首先,制作轮胎的三维模型。 设置层次结构:建立正确的层次结构,确保各部分之间的父子关系正确,进行上色。 应用约束和修改器器:使用3ds Max中的约束和控制器功能,实现轮胎的旋转和移动效果。 设置关键帧动画:在适当的时间点设置关键帧,控制轮胎的运动轨迹和速度。 优化和调试:实时预览动画效果,对轮胎的旋转和移动进行微调,确保动画流畅和逼真。 实验结果分析: 分析轮胎的旋转和移动效果是否符合预期。 检查动画流畅性和逼真度,是否需要进一步优化。 总结制作过程中遇到的问题和解决方法,为以后的类似实验积累经验。 |
建立正确的层次结构:在制作轮胎时,确保正确设置层次结构。 使用约束和修改器:在3ds Max中,可以使用约束和修改器来实现轮胎的旋转移动效果。 动画关键帧:通过在适当的时间点设置关键帧来控制轮胎的运动。关键帧设置流畅,以获得更加逼真的动画效果。 物理效果:考虑轮胎在旋转时的物理效果,轮胎与底面接触位置是压瘪的 总的来说,制作旋转移动的轮胎需要技术的积累和对3DMax软件的熟练运用。通过不断练习和尝试,可以逐渐掌握制作逼真轮胎的技巧,创作出令人满意的作品。 |