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一、C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
二、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后会报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1 命名空间定义:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
//project是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
//1.正常的命名空间定义
namespace project
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 。
2 命名空间使用 :
namespace project
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的三种使用方式:
①. 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", project::a);
return 0;
}
②. 使用using将命名空间中某个成员引入
using project::b;
int main()
{
printf("%d\n", project::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
③. 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace project;
int main()
{
printf("%d\n", project::a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", Add(10, 20));
return 0;
}
三、C++输入&输出 :
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "What can I say!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含<iostream>头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们后面再讲。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
四、缺省参数
1 缺省参数概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func();// 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10);// 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
2 缺省参数分类:
2.1 全缺省参数:
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
2.2 半缺省参数:
void Func2(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次缺省,不能间隔着缺省
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
五、函数重载
1 函数重载概念:
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
//参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
float Add(float left, float right)
{
cout << "Add(float left, float right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
cout << "long Add(long left, long right)" << endl;
return left + right;
}
//参数顺序不同
void FuncOvevlod(int i, char ch)
{
cout << "FuncOvevlod(int i, char ch)" << endl;
}
void FuncOvevlod(char ch, int i )
{
cout << "FuncOvevlod(char ch, int i )" << endl;
}
//参数个数不同
void FuncOvevlod()
{
cout << "FuncOvevlod()" << endl;
}
void FuncOvevlod(int i)
{
cout << "FuncOvevlod(int i)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0F, 20.0F);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
FuncOvevlod(0, '1');
FuncOvevlod('2', 3);
FuncOvevlod();
FuncOvevlod(5);
return 0;
}
2 C++支持函数重载的原理:
我们都知道C语言是不支持函数重载的,那为什么C++可以支持函数重载,而C语言无法支持函数重载呢?
其根本原因在于C++的函数名修饰规则和C语言不一样。
对于一个C/C++程序,要运行起来会经过预处理、编译、汇编、链接四个阶段。
在各个阶段程序分别会进行的操作如下:
- 预处理:头文件展开、去注释、条件编译、宏替换;
- 编译:检查语法错误、生成汇编代码;
- 汇编:生成二进制目标文件;
- 链接:链接项目中的所有目标文件以及可能需要的库文件。
我们先以C代码为例:
//Test.c
#include"Operate.h"
int main()
{
Add(3, 4);
Sub(6, 3);
return 0;
}
//Operate.c
#include"Operate.h"
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
//Operate.h
#pragma once
#include<stdio.h>
int Add(int left, int right);
int Sub(int left, int right);
当我们预处理之后:
//Test.c
int Add(int left, int right);
int Sub(int left, int right);
int main()
{
Add(3, 4);
Sub(6, 3);
return 0;
}
//Operate.c
int Add(int left, int right);
int Sub(int left, int right);
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
此时的函数调用情况:
上面是一段汇编代码,我们这里只关心call这两句,call在汇编代码里面就是指函数调用,Add与Sub后面的()里面是函数的地址(由于函数是一串指令,所以这里是第一个指令的地址,不管h)。在编译阶段,()里面会填?,到链接阶段时,看见括号里面是?时,表明这个函数只有声明,没有定义,无法找到它的地址。此时,就表示链接的时候要到其它文件的符号表里面去找这个函数的地址,如果找不到就会出现链接错误。
如果把Add函数的定义注释掉:
上面都可以不看,下面才是为什么C++支持函数重载,而C语言不支持重载:
- 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
- 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】
- 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
- 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。
3 extern "C"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern"C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,它提供tcmalloc()和tcfree()两个接口来使用,但如果是C项目就没法使用,那么它就使用extern"C"来解决。
extern "C" int Add(int left, int right);
我们这里要让C和C++都可以使用这个动态库/静态库,就需要加extern "C" 。但是,此时,该函数就没法重载了。
六、引用
1 引用概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
#include<iostream>
using namespace std;
void TestReference()
{
int a = 1;
int& ra = a;//ra是a的引用
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
cout << &a << endl;
cout << &ra << endl;
}
int main()
{
TestReference();
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
2 引用特性:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3 常引用:
void TestReference()
{
const int a = 0;//a由可读可写到只可读
/*int& b = a;*/ //编译不通过 原因:b是int类型(可读可写),a是只读类型,属于变量访问权限的放大,所以不行
//修改
const int& b = a;
int c = 2;
int& d = c;
const int& e = c;//可以,属于变量访问权限的缩小
//总结:引用取别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大
//权限的放大与缩小规则仅适用于引用和指针
int i=3;
const int* cp=&i;
/*int* p=&cp;*/ //不能,属于权限的放大
int* p1=&i;
const int* cp1=p1;//可以,属于权限的缩小
}
void TestReference()
{
int i = 0;
float f = i;//隐式类型转换
/*float& rf = i;*/ //报错
const float& rf = i;//正确
}
4 使用场景:
4.1 做参数:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a=1,b=2;
Swap(a,b);
return 0;
}
4.2 做返回值:
int Count1()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int& Count2()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& r1 = Count1();//报错
int& r2 = Count2();
return 0;
}
我们这里用两个函数来验证传值返回与传引用返回的区别。
传值返回会产生一个临时变量,同时会为临时变量开辟空间;
传引用返回不会产生临时变量,也不会开辟空间,而是直接传n的别名。
- 为什么这里要加static?
我们要先知道,当一个函数执行完后,这个函数的栈帧就销毁了,那如果我们在这个函数栈帧都销毁了之后还去访问里面的变量,这就是不合法的。所以,对于传引用返回,需要对该变量加static,因为static修饰的变量是在数据段(常量区)创建的(同时static int n = 0这一句只会执行一次,后面再调用该函数时,不会再执行这段代码,static修饰的变量只会初始化一次)。 所以,如果一个变量是全局的或static的就可以使用传引用返回。
5 传值、传引用效率比较:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
5.1 值和引用作为返回值类型的性能比较:
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1()
{
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2()
{
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
- 通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6 指针和引用的区别 :
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 2;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
下面是引用和指针的汇编代码,我们会发现它们很相似。
引用和指针的不同点:
- 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 4. 没有NULL引用,但有NULL指针
- 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 7. 有多级指针,但是没有多级引用
- 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 9. 引用比指针使用起来相对更安全
七 内联函数
1 概念:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Swap
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
2 特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
面试题:宏的优缺点?
优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
八 auto关键字(C++11)
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
所以,在C++中就产生了auto关键字。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1 auto的使用细则:
auto与指针和引用结合起来使用:
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
在同一行定义多个变量:
- 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;//此处代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
2 auto不能推导的场景:
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//此处会报错
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
九 基于范围的for循环(C++11)
1 范围for的语法:
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
{
e *= 2;
cout << e << " ";
}
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
2 范围for的使用条件:
1. for循环迭代的范围必须是确定的
- 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
- 对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)//array不再是数组,而是指针
cout << e << endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。这些后面再讲。
十 指针空值nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "整型" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "整型指针" << endl;
}
int main()
{
f(0);//整型
f(NULL);//整型
f((int*)NULL);//整型指针
f(nullptr);//整型指针
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。