扫雷游戏 C语言 可展开和标记

1 text.c

#include"game.h"
void mean() {   //开始的菜单
	printf("1 开始游戏\n");
	printf("0 结束游戏\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置了的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息,展示的棋盘

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine开始全部为‘0’‘1’表示雷
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show开始全部为‘*’

	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	
	system("cls");//清屏函数

	DispalyBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
     
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数种子
	do
	{
		mean();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 2 game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//srand()
#include<time.h>//time()

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE  10  //布置雷数量

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char boad[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 3 game.h

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {//遍历数组来初始化
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;//set 表示要初始化的字符
		}
	}
}


void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
	//打印排列号
	for (int i = 0; i <= col; i++)//每一列
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=row; i++)//1--9
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <=col ; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置地雷
void SetMine(char boad[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = MINE;
	while (count)//count 为0是全部设置完成,跳出循环
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (boad[x][y]=='0')//判断坐标是否放雷 
		{
			boad[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//把3×3方格内所有的字符(‘1’或‘0’)加起来,然后再统一减去9个字符‘0’,得到的结果就是地雷的个数
	
	int sum = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return (sum - 9 * '0');
}

//展示所有的雷
void show_all_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			if (mine[i][j]=='1')//在show展示中,将mine的替换成@
			{
				show[i][j] = '@';
			}
		}
	}
}

//炸金花式展开函数
void explode_spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	//限制非法坐标的展开
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		//计算该位置附近四周地雷的个数
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		//若四周没有一个地雷,则需要向该位置的四周展开,直到展开到某个位置附近存在地雷为止
		if (count == 0)
		{
			//把附近没有地雷的位置变成字符 “空格”
			show[x][y] = ' ';

			//向四周共8个位置递归调用
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					//限制对点位置的重复展开调用,使得每一个位置只能向四周展开一次
					if (show[i][j] == '*')
					{
						explode_spread(mine, show, row, col, i, j);
					}
				}
			}
		}
		//若四周存在地雷则应该在这个位置上标注上地雷的个数
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';//数字加字符转变成字符
		}
	}
}

//标记雷
void Sign_Mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("输入要标记的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)//判断坐标合法
		{
			if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否能标记
			{
				show[x][y] = '!';//标记用‘!’表示
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标不能标记,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	system("cls");//清屏函数
	DispalyBoard(show, row, col);
}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录找到雷的个数
	char ch = 0;
	
	while (win<row*col-MINE)
	{
	
		printf("请输入要查找坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)//判断输入坐标是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1') {   //点到雷了
				
				break;
			}
			else
			{
				//炸金花展开
				explode_spread(mine, show, row, col, x, y);
				system("cls");

				DispalyBoard(show, row, col);

				printf("输入Y标记地雷,不标注了输入N\n");

				while ((ch = getchar()) != '\n');//清理缓存区

				scanf("%c", &ch);
				switch (ch)
				{
				case 'Y':
					Sign_Mine(show, row, col);
					break;
				default:
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,亲重新输入\n");
		}
	}

	show_all_mine(mine, show, row, col);
	system("cls");
	DispalyBoard(show, row, col);

	if (win >= row * col - MINE)
	{
		printf("恭喜,排雷成功\n");
		DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
	}

}

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