C++继承 详解

继承的概念及定义

继承的本质:类设计层次的复用

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18;
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid; // 学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	int _jobid; // 工号
};
int main()
{
	Student s;
	Teacher t;
	s.Print();
	t.Print();
	return 0;
}

简单来讲就是老师和学生都含有姓名和年龄这两个信息,然后我们创建一个类Person包含这两个信息,
然后让学生和老师这两个类进行复用
在这里插入图片描述

继承定义

定义格式

在这里插入图片描述
派生类和基类也可以叫做子类和父类,派生类是子类。

继承关系和访问限定符

在这里插入图片描述

继承基类成员访问方式的变化

在这里插入图片描述
这个表格并不需要记,设public > protest > private; 继承后基类(子类)的成员访问权限:
基类(父类)的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),也就是比较基类的权限 和 继承权限的大小,按照小的那个来决定基类(父类)成员
在派生类中的访问权限。

总结:1> 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
.2 > 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在
派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

3 > 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
4 > 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强

基类和派生类对象赋值转换**

1.派生类对象可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片
或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
2.基类对象不能赋值给派生类对象。**
在这里插入图片描述

double d = 2.2;
int i = d;
const int& r = d;//;类型不匹配会发生强转,临时对象是常性,需要用const修饰。

Student s;
Person p = s;//派生类可以赋值给基类
Person &rp = s; 对的,
特殊处理,不产生临时对象。
public继承,父类和子类是一个is-a的关系,子类对象赋值给父类对象/父类指针/父类引用,我们认为是天然,中间不产生临时对象,这个叫父子类赋值兼容规则(切片)。

class Person
{
protected:
	string _name; // 姓名
	string _sex; //性别
	int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
	int _No; // 学号
};

void Test()
{
	Student sobj;
	// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	Person pobj = sobj;
	Person* pp = &sobj;
	Person& rp = sobj;

	//2.基类对象不能赋值给派生类对象
	//sobj = pobj;error

	// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	pp = &sobj;
	Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
	ps1->_No = 10;

	pp = &pobj;
	Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
	ps2->_No = 10;
}

继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,
    也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
class Person
{
protected:
	string _name = "小李子"; // 姓名
	int _num = 111; //身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
		cout << " 学号:" << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 999; // 学号
};

void Test()
{
	Student s1;
	s1.Print();
};

在这里插入图片描述

派生类的默认成员函数

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认
    的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能
    保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
    在这里插入图片描述
class Person
{
public:
	Person(const char* name = "peter")
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
			cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;

		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name, int num)
		: Person(name)//父类的构造
		, _num(num)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}

	Student(const Student& s)
		: Person(s)//父类的拷贝构造
		, _num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}

	Student& operator = (const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator =(s);//调用父类的赋值重载
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}

	~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}
protected:
	int _num; //学号
};
void Test()
{
	Student s1("jack", 18);
    Student s2(s1);
	Student s3("rose", 17);
	s1 = s3;
}

在这里插入图片描述
<1>先调用父类的构造,在调用子类的构造
<2>先调用父类的拷贝构造,在调用子类的拷贝构造
<3>跟<1>一样
<4>先调用子类的赋值重载,再调用父类的
<5>先调用子类的析构,在调用父类的析构
在Student& operator = (const Student& s)中,如果Person::operator =(s)为 operator = (s);
会与父类中的operator=构成隐藏关系,然后会优先调用子类的,然后会无限调用,然后一直压栈error

对于析构函数为什么不写成下面这种呢?
~Student()
{
~Person();
cout << “~Student()” << endl;
}
父子类的析构函数构成隐藏,由于多态的原因,析构函数会被处理成destructor。
所以访问就需要Person::~Person();但是这样写依旧是不对的,就不应该写调用父类的析构,
否则会调用两次父类的析构。
父类析构不需要显示调用,子类析构函数结束时会自动调用父类析构。

为什么析构调用要先子后父?
在这里插入图片描述
如果是先调用父的析构的话,父的成员里面需要释放的被释放了,父里面的东西没了,然后在子的
析构中要是想用父的东西做些操作,存在风险。

继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
其实就记住这一句话就可以了。

继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子
类,都只有一个static成员实例 。

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};

int Person::_count = 0;

class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};

class Graduate : public Student
{
protected:
 string _seminarCourse; // 研究科目
};

void TestPerson()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}

在这里插入图片描述

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称整个继承关系为单继承
在这里插入图片描述

多继承:一个子类有两个或者以上父类时整个继承关系称为多继承

在这里插入图片描述

菱形继承:时多继承的一种特殊情况
在这里插入图片描述

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	Assistant a;
	a._name = "peter";
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}

编译器会显示_name不明确,可能是Student类的,也可能是Teacher类的,所以有代码冗余和二义性的问题。
在这里插入图片描述
解决方案:virtual虚拟继承,virtual要加在继承指向冗余的类,就比如上面,要给Student和Teacher
变成虚拟继承。

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter";
}

在这里插入图片描述

总结

<1>在多继承中我们可以感受到C++的复杂性,所以我们一般不建议设计出多继承,一定不要有菱形继承。
<2>我们应该优先使用组合,而不是类继承public继承是一种is-a的关系,也就是每个派生类对象都是一个基类对象,组合是一种has-a的关系,继承中基类的内部细节对子类可见,继承一定程度破坏了基类的封装,使得基类和派生类耦合度很高
<3>所以我们尽量使用组合,降低耦合度,组合被叫做黑箱复用,内部不可见。而继承叫白箱复用

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C++中的继承是一种面向对象编程的重要概念,它允许一个类(称为派生类或子类)从另一个类(称为基类或父类)继承属性和方法。在继承中,子类可以重写父类的方法,或添加自己的方法和属性。 下面是C++继承的语法: ``` class DerivedClass : accessSpecifier BaseClass { // derived class members }; ``` 其中,`DerivedClass`是派生类的名称,`accessSpecifier`是访问修饰符,可以是`public`、`protected`或`private`,`BaseClass`是基类的名称。 下面是一个简单的C++继承的实例,其中`Animal`是基类,`Dog`是派生类: ``` #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Animal { public: void eat() { cout << "Animal can eat!" << endl; } }; // 派生类 class Dog: public Animal { public: void bark() { cout << "Dog can bark!" << endl; } }; // 程序的主函数 int main() { // 创建一个对象 Dog d1; // 调用基类的成员函数 d1.eat(); // 调用派生类的成员函数 d1.bark(); return 0; } ``` 运行结果: ``` Animal can eat! Dog can bark! ``` 在上面的示例中,`Dog`类从`Animal`类继承了`eat()`方法,同时添加了自己的`bark()`方法。在主函数中,我们创建了一个`Dog`对象并调用了`eat()`和`bark()`方法,输出了预期的结果。 需要注意的是,派生类不能直接访问基类的私有成员,但可以通过基类的公有和保护成员来访问。此外,派生类可以重写基类的方法,即在派生类中实现与基类相同名称的方法,以覆盖基类的实现。 以上就是C++继承的语法和实例详解,希望能对你有所帮助。

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