八叉树算法

本文介绍了八叉树(Octree),一种在计算机图形学、图像处理和科学计算中用于高效组织三维空间数据的数据结构。文章详细阐述了八叉树的构造、节点属性以及如何通过递归和分裂操作插入和管理对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

八叉树(Octree)是一种用于三维空间分割的数据结构,常用于计算机图形学、图像处理和科学计算等领域。在三维空间中,八叉树通过递归地将空间划分为八个子立方体(称为“叶节点”)来组织数据。每个节点代表一个立方体,并且可以进一步细分,直到达到某个终止条件,如立方体中的对象数量小于某个阈值或达到预设的深度限制。
classdef Octree
    properties
        position % 节点的位置(中心点)
        size % 节点的大小(立方体的边长)
        depth % 节点的深度(树的层数)
        objects % 存储在当前节点中的对象
        children % 子节点数组,最多8个
    end
    
    methods
        function octree = Octree(position, size, depth)
            if nargin < 3
                depth = 1;
            end
            octree = struct('position', position, 'size', size, 'depth', depth, 'objects', {}, 'children', {});
        end
        
        function [objList, newNodes] = insert(oct, obj)
            % 插入对象到八叉树中
            if isempty(oct.children)
                % 如果是叶节点
                if ~isempty(oct.objects)
                    % 如果叶节点已经有对象,需要分裂
                    split(oct)
                end
                oct.objects = [oct.objects; obj];
            else
                % 如果不是叶节点,递归插入到子节点中
                for i = 1:8
                    child = oct.children{i};
                    [objList, newNodes] = insert(child, obj);
                    if ~isempty(newNodes)
                        % 如果有新的子节点产生,更新父节点的子节点
                        oct.children{i} = newNodes{1};
                        newNodes(1) = [];
                    end
                end
            end
            objList = [objList; obj]; % 将当前节点也加入对象列表
        end
        
        function octree = split(oct)
            % 分裂叶节点为子节点
            halfSize = oct.size / 2;
            childPos = [oct.position(1:2), oct.position(3) + halfSize]; % 计算子节点位置
            children = cell(8, 1);
            for i = 1:4
                for j = 1:2
                    pos = [childPos(1:2), childPos(3) + (i-1)*halfSize + (j-1)*halfSize];
                    size = [halfSize, halfSize, halfSize];
                    children(2*j-1 + i) = Octree(pos, size, oct.depth + 1);
                end
            end
            oct.children = children;
            oct.objects = {}; % 清空对象,因为它们将被分配到子节点
        end
    end
end

 

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下面是一个简单的C#八叉树算法的示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; public class Octree { private const int MAX_DEPTH = 10; private readonly int depth; private readonly float size; private readonly Vector3 center; private Octree[] children; private List<Vector3> points; public Octree(Vector3 center, float size, int depth = 0) { this.center = center; this.size = size; this.depth = depth; this.children = null; this.points = new List<Vector3>(); } public void Insert(Vector3 point) { if (depth == MAX_DEPTH) { points.Add(point); return; } if (children == null) { Split(); } int index = GetChildIndex(point); children[index].Insert(point); } public List<Vector3> GetPointsInRadius(Vector3 center, float radius) { List<Vector3> result = new List<Vector3>(); if (Vector3.Distance(center, this.center) <= radius + size / 2) { foreach (Vector3 point in points) { if (Vector3.Distance(center, point) <= radius) { result.Add(point); } } if (children != null) { for (int i = 0; i < 8; i++) { result.AddRange(children[i].GetPointsInRadius(center, radius)); } } } return result; } private void Split() { children = new Octree[8]; float childSize = size / 2; int childDepth = depth + 1; Vector3 childCenter; for (int i = 0; i < 8; i++) { childCenter = center + new Vector3( ((i & 1) == 1) ? childSize / 2 : -childSize / 2, ((i & 2) == 2) ? childSize / 2 : -childSize / 2, ((i & 4) == 4) ? childSize / 2 : -childSize / 2 ); children[i] = new Octree(childCenter, childSize, childDepth); } } private int GetChildIndex(Vector3 point) { int index = 0; if (point.x >= center.x) index |= 1; if (point.y >= center.y) index |= 2; if (point.z >= center.z) index |= 4; return index; } } ``` 这是一个基本的八叉树实现,它可以插入和查找点,并且可以查找给定半径内的所有点。请注意,该示例中的向量使用Unity的Vector3类,如果你在其他环境中使用此代码,则需要更改向量类。

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