1、对象
对象是事物存在的实体,如人、书桌、计算机、高楼大厦等。
对象可以分为两个部分:静态部分和动态部分。
静态部分就是不能动的部分,这个部分称之为“属性”,包括高矮、胖瘦、性别等。
动态部分是对象可执行的动作,这个部分称之为“行为”,包括人的哭泣、微笑、说话等。
2、类
类是同一类事物的统称。
类是封装对象的属性和行为的载体,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。
类对象的行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的,所以类包括对象的属性和方法。
3、封装
面向对象程序设计具有以下特点:封装性、继承性、多态性。
封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,其载体是类,类通常对客户隐藏其实现细节。
采取封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,使用类的用户不能轻易地直接操作类的数据结构,只能执行类允许公开的数据。这样就避免了外部操作对内部数据的影响,提高了程序的可维护性。
4、继承
类与类之间同样具有关系,这种关系被称为关联。
关联主要描述两个类之间的一般二元关系。
继承性主要利用特定对象之间的共有属性。
5、多态
继承,父类和子类,其实将父类对象应用于子类的特征就是多态。
6、成员变量
对象的属性成为成员变量,可以是任意类型,整个类都是成员变量的作用范围。
例6.1
7、成员方法
在java中,使用成员方法对应于类对象的行为。
权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...... //方法体
return 返回值
}
8、权限修饰符
9、局部变量
在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。
例6.2
10、this关键字
this关键字用于表示本类当前的对象。
11、类的构造方法
特点:构造方法没有返回值,构造方法的名称要与本类的名称相同
例6.3
12、静态变量和静态方法
被声明为static的变量和方法被称为静态成员
例6.4
静态变量和静态方法的作用为了提供共享数据或方法
例6.5
13、类的主方法
主方法是类的入口点
例6.6
14、对象
创建语法:Test test=new Test();
Test test=new Test("a");
设置值 | 描述 | 设置值 | 描述 |
---|---|---|---|
Test | 类名 | new | 创建对象操作符 |
test | 创建Test类对象 | “a“ | 构造方法的参数 |
例6.7
15、访问对象的属性和行为
例6.8