第六章总结

1、对象

对象是事物存在的实体,如人、书桌、计算机、高楼大厦等。

对象可以分为两个部分:静态部分和动态部分。

静态部分就是不能动的部分,这个部分称之为“属性”,包括高矮、胖瘦、性别等。

动态部分是对象可执行的动作,这个部分称之为“行为”,包括人的哭泣、微笑、说话等。

2、类

类是同一类事物的统称。

类是封装对象的属性和行为的载体,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。

类对象的行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的,所以类包括对象的属性和方法。

3、封装

面向对象程序设计具有以下特点:封装性、继承性、多态性。

封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,其载体是类,类通常对客户隐藏其实现细节。

采取封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,使用类的用户不能轻易地直接操作类的数据结构,只能执行类允许公开的数据。这样就避免了外部操作对内部数据的影响,提高了程序的可维护性。

4、继承

类与类之间同样具有关系,这种关系被称为关联。

关联主要描述两个类之间的一般二元关系。

继承性主要利用特定对象之间的共有属性。

5、多态

继承,父类和子类,其实将父类对象应用于子类的特征就是多态。

6、成员变量

对象的属性成为成员变量,可以是任意类型,整个类都是成员变量的作用范围。

例6.1

 

7、成员方法

在java中,使用成员方法对应于类对象的行为。

权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){

......   //方法体

return 返回值

}

8、权限修饰符

 9、局部变量

在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。

 

例6.2

 

 10、this关键字

this关键字用于表示本类当前的对象。

 11、类的构造方法

特点:构造方法没有返回值,构造方法的名称要与本类的名称相同

例6.3

 12、静态变量和静态方法

被声明为static的变量和方法被称为静态成员

例6.4

 静态变量和静态方法的作用为了提供共享数据或方法

例6.5

13、类的主方法

主方法是类的入口点 

例6.6

 14、对象

创建语法:Test test=new Test();

                  Test test=new Test("a");

设置值描述设置值描述
Test类名new创建对象操作符
test创建Test类对象“a“构造方法的参数

例6.7

15、访问对象的属性和行为

例6.8 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值