实验目的
1. 掌握一个游戏/VR项目的制作流程。
2. 掌握引入资源、创建新场景的方法。
3. 掌握项目内场景搭建、打光的方法。
4. 掌握物体限范围移动、预制体创建的方法。
实验内容及步骤
1. 在Unity中打开新的场景,在Hierarchy中增加主角模型player,并设置该模型对象的刚体、碰撞体、tag等组件。
2 .搭建场景的背景,设置相机的位置,并让场景光照正常打光。
- 添加playercontroller脚本,并完善代码,让飞机player可以在正确范围内根据上下左右输入而移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
public float fireRate = 0.25f;
public Boundary bound;
public GameObject bolt;
public Transform boltPos;
public AudioClip fireAudio;
private Rigidbody m_rigidbody;
private float fireTimer = 0f;
public void Destory()
{
}
public void Awake()
{
}
public void Start()
{
bound = new Boundary();
m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
public void FixedUpdate()
{
//获取你按WASD或上下左右的情况
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
//如何让物体跟着按钮移动
Vector3 move = new Vector3(h, 0f, v);
m_rigidbody.velocity = speed * move;
//移动在某个范围内
Vector3 pos = new Vector3(Mathf.Clamp(m_rigidbody.position.x, bound.xMin, bound.xMax), 0f, Mathf.Clamp(m_rigidbody.position.z, bound.zMin, bound.zMax));
transform.position = pos;
}
// Update is called once per frame
private void Update()
{
if (bolt != null && boltPos != null) {
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (fireTimer >= fireRate)
{
Instantiate(bolt, boltPos.position, boltPos.rotation);
fireTimer = 0f;
if (fireAudio!= null)
{
GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(fireAudio);
}
}
fireTimer += Time.deltaTime;
}
}
}
public class Boundary
{
public float xMin = -6f;
public float xMax = 6f;
public float zMin = -6f;
public float zMax = 16f;
}
}
4. 制作子弹预制体,并添加move脚本,使子弹可以随输入正确生成在飞机前端。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class bolt : MonoBehaviour
{
public float speed = 20f;
private Rigidbody m_rigidbody;
// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
m_rigidbody.velocity = transform.forward * speed;
}
}
实验总结
1、收获
- 通过制作飞机大战游戏,你可以深入学习Unity游戏引擎的使用,包括场景搭建、角色创建、动画设计、物理效果实现等。这有助于提升你的游戏开发技能,为未来的游戏开发打下基础。
- Unity飞机大战的制作是一个富有挑战性和收获性的过程,不仅可以提升你的专业技能,还可以培养你的综合素质。
存在的问题
- 性能问题是一个常见的挑战。游戏在运行时可能会出现卡顿、延迟或帧率下降的情况,这通常是由于资源加载不当、代码优化不足或场景过于复杂造成的。为了解决这些问题,你可以尝试优化游戏资源,减少不必要的渲染和计算,以及合理管理内存使用。
- 游戏平衡性也是一个重要的问题。如果飞机的性能设置不合理,或者敌人难度过高或过低,都可能让玩家感到无趣或挫败。你需要根据玩家的反馈和测试数据来调整游戏平衡性,确保游戏具有挑战性和趣味性。