MIT算法导论公开课第八讲全域哈希和完全哈希

全域哈希通过随机选择哈希函数避免特定键集导致的性能下降,保证平均性能。完全哈希在键值静态时,采用两级哈希确保查询效率,冲突期望不超过1/2。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全域哈希      


     对于任意哈希函数而言,都存在一个不好的健集,使得所有的健都会哈希到同一个槽里去,那么如何解决这种情况呢?如何防止对某个键集永远有较差的表现?如何防止竞争对手使用这个键集来降低你的性能表现? 一个词解决这个问题 —— 随机!

全域哈希的方法就是随机选择一个哈希函数H(当然不是每次操作都选择一个哈希函数,而是构建一个哈希表的时候随机选一个,选定之后这个哈希表的所有操作都是基于这个哈希函数,这种方法可以防止竞争对手别有用心的设计一个键集,同时也能避免某些键集永远会导致较差的性能,如果是,那么重新建一个表就行!)

定义:设U为键的全域,H是哈希的有限集,H里面的每个哈希函数h将集合U映射到哈希表的m个位置上,如果哈希表满足:对于U里面的两个值x,y x≠y {h∈H:h(x)=h(y)}=|H|/m,那么H就是全域的。
|H|的意思是指全域哈希函数的个数,那么从里面任意取一个函数h,这个函数把x和y哈希到同一个位置的概率就是1/m,也就是说,这些函数都是均匀函数。

定理:用h来将任意n个键哈希到大小为m的表T里,使用链表法解决冲突,如果关键字k不在表中,则关键字k被哈希到其中链表的长度至多为α。

证明:     是表示与key x冲突的键值数量的随机变量,设     是指示变量,即

则,  

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