读取BMP图像每一像素点RGB数据

      对于24位bmp图片,每一个像素点存放着此点的RGB值。首先定义一个结构体,包含红(red)、绿(green)、蓝(blue)这三个字段,如下:

//像素颜色值
typedef struct tagPOINT{
	BYTE b;
	BYTE g;
	BYTE r;
} POINT;
      接下来定义用来存放每一像素点RGB值的变量,为了与bmp图像的行、列对应,定义存放数据的变量如下:

POINT **pix;	
     其中,pix[i][j]代表第i行j列处像素点的RGB值。

  

     根据bmp图像宽与高,为指针变量动态分配内存空间,如下所示:

//为标准图像每一个像素申请内存
	pix = (POINT **)malloc(sizeof(POINT*)*bi_in.biHeight);
	for(i=0;i<bi_in.biHeight;i++)
		*(pix+i)=(POINT*)malloc(sizeof(POINT)*bi_in.bi
  • 5
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
以下是一个简单的示例代码,用于读取BMP图像中的像素点: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #pragma pack(1) // 按字节对齐 // BMP文件头 typedef struct { unsigned short bfType; unsigned int bfSize; unsigned short bfReserved1; unsigned short bfReserved2; unsigned int bfOffBits; } BMPFILEHEADER; // BMP信息头 typedef struct { unsigned int biSize; int biWidth; int biHeight; unsigned short biPlanes; unsigned short biBitCount; unsigned int biCompression; unsigned int biSizeImage; int biXPelsPerMeter; int biYPelsPerMeter; unsigned int biClrUsed; unsigned int biClrImportant; } BMPINFOHEADER; int main() { FILE *fp = fopen("test.bmp", "rb"); if (!fp) { printf("文件打开失败!\n"); return -1; } BMPFILEHEADER fileHeader; BMPINFOHEADER infoHeader; fread(&fileHeader, sizeof(BMPFILEHEADER), 1, fp); fread(&infoHeader, sizeof(BMPINFOHEADER), 1, fp); if (fileHeader.bfType != 0x4D42) { printf("不是BMP文件!\n"); fclose(fp); return -1; } if (infoHeader.biBitCount != 24) { printf("不支持的位数!\n"); fclose(fp); return -1; } int width = infoHeader.biWidth; int height = infoHeader.biHeight; int lineByte = (width * 24 + 31) / 32 * 4; // 每行像素的字节数 unsigned char *data = (unsigned char *)malloc(lineByte * height); fread(data, lineByte * height, 1, fp); fclose(fp); // 访问像素点 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { int index = i * lineByte + j * 3; unsigned char blue = data[index]; unsigned char green = data[index + 1]; unsigned char red = data[index + 2]; // 处理像素点数据 } } free(data); return 0; } ``` 此代码假定BMP图像的位数为24,即每个像素点RGB三个分量组成。如果位数不为24,则需要根据实际情况修改代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值