一般编译器厂商,在发布其编译器的同时,会将运行时函数一起发布给用户。运行时函数是程序运行的时候必不可少的,它由编译器提供。针对不同的操作系统,运行时函数的实现方法不同,但接口基本保持一致。 例如,malloc函数就是典型的运行时函数,所有编译器厂商都必须提供这个函数,它在不同操作系统上的实现方法就不尽相同。
1. 内存间复制(非重叠)
在驱动开发中,经常用到内存的复制。例如,将需要显示的内容,从缓冲区复制到显卡内存中。DDK为程序员提供了一下函数。
VOID RtlCopyMemory (
IN VOID UNALIGNED *Destination,
IN CONST VOID UNALIGNED *Source,
IN SIZE_T Length
);
// Destination: 表示要复制的内存的目的地址
// Source:表示要复制内存的源地址
// Length: 表示要复制内存的长度,单位是字节
和RtlCopyMemory功能类似的函数有RtlCopyBytes,这两个函数的参数全部一样,功能也完全一样,只是在不同的平台下有不同的实现。例如, IA32(Inter32位CPU)平台下,这两个函数其实是两个宏,分别定义为:
#define RtlCopyMemory(Destination, Source, Length) memcpy((Destination),(Source),(Length))
#define RtlCopyBytes RtlCopyMemory
这两个函数在IA32平台下,是依靠memcpy实现的。另外,Windows XP DDK又添加了一个新的函数RtlCopyMemroy32,这个函数不是依靠memcpy实现的,因为是针对32位搬移,速度做了优化。
而在其他平台下(例如,Alpha平台),RtlCopyMemory, RtlCopyMemory32和RtlCopyBytes都有各自的视线方法。为了保证代码的可移植性,尽量不要使用memcpy函数,而使用RtlCopyMemroy函数或者RtlCopyBytes函数。