原型模式(C++)

产生背景

在软件系统中,很多时候我们需要创建某一个类型的对象,为了简化创建过程,可以只创建一个对象,然后通过克隆的方式复制出其他的对象,这就是原型模式的设计思想。

模式定义

原型模式是一种对象创建型模式,用原型模式制定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。

UML类图

 模式结构

1. Prototype(抽象原型)

可以是接口或者抽象类,是所有具体原型类型的公共父类。

1.ContretePrototype(具体抽象类)

具体圆形类实现具体的克隆方法,在克隆方法中返回一个自己的克隆对象。

3.Client

使用克隆

原型模式案例(克隆猴子C++实现)

Prototype.h

#ifndef PATTERN_DESIGN_PROTOTYPE_H
#define PATTERN_DESIGN_PROTOTYPE_H

class Prototype{
    virtual Prototype* clone() = 0;
};


#endif //PATTERN_DESIGN_PROTOTYPE_H

Monkey.h

class MonkeyPrototype : public  Prototype{
public:
    MonkeyPrototype(){}
    MonkeyPrototype(const MonkeyPrototype& monkeyPrototype);
    virtual MonkeyPrototype* clone();
    void show_info(){
        std::cout << name << " , age = " << age << std::endl;
    }
    int age;
    std::string name;
};

Monkey.cpp

#include "MonkeyPrototype.h"

MonkeyPrototype::MonkeyPrototype(const MonkeyPrototype& monkeyPrototype){
    age = monkeyPrototype.age;
    name = monkeyPrototype.name;
}

MonkeyPrototype* MonkeyPrototype::clone() {
    return new MonkeyPrototype(*this);
}

client.h


#ifndef PATTERN_DESIGN_PROTOTYPE_TEST_H
#define PATTERN_DESIGN_PROTOTYPE_TEST_H
#include "Prototype.h"
#include "MonkeyPrototype.h"

void test_prototype(){
    MonkeyPrototype* monkey = new MonkeyPrototype;
    monkey->name = "hello";
    monkey->age = 18;
    MonkeyPrototype* clone =  monkey->clone();
    clone->show_info();
}

#endif //PATTERN_DESIGN_PROTOTYPE_TEST_H

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