我就是不理解,修改的代码为什么电机不执行。我对案例2的代码按照我的逻辑就行了修改验证。
试验证明程序会一直卡在while 循环里,而且步进电机没有任何动作。使用while循环是想让程序更快速的调用stepperX.run(),以此获得更高的速度,而不是整个程序过一遍调用一次,本身就用的减速电机。速度太慢实际应用是不是很理想,尤其是手动模式,太慢了。
if (muoviX) {
motoreX.setSpeed(speedX);
stepperX.move(300);//相对运动300步,相对较短的时间,不会影响速度变化,只不过损失过渡顺滑度
while(stepperX.distanceToGo() != 0){//如果相对运动没有完成,将始终卡在次循环里直到运动完成
stepperX.run();//电机运动一步
}
跳不出循环说明stepperX.distanceToGo() != 0始终为真。
看到有的案例是
stepperX.moveTo(300);//相对运动300步,相对较短的时间,不会影响速度变化,只不过损失过渡顺滑度
if (stepperX.distanceToGo() != 0){//如果相对运动没有完成,将始终卡在次循环里直到运动完成
stepperX.runToPosition();//电机运动一步
}
这个代码是可行的。但是是绝对位置,到达位置之后电机不会在动了。
扒出源代码看看:
从以下代码可以整理出逻辑顺序,
move()->moveTo()->computeNewSpeed()->distanceToGo()计算出相应速度加速度参数;
run()->runSpeed()->step()-step1()->setOutputPins()-电机运动最多一步,调用一次走一步。
runSpeed()函数内对当前位置进行变更;
目前来看,我的代码逻辑上是通的。
第一步:
void AccelStepper::move(long relative)
{
moveTo(_currentPos + relative);//调用Moveto函数,目标位置为现在位置+相对值
}
以上代码计算出相对位置量对应的绝对位置,然后调用moveTo函数执行;
第二步:
void AccelStepper::moveTo(long absolute)
{
if (_targetPos != absolute)
{
_targetPos = absolute;
computeNewSpeed();
// compute new n?
}
}
以上函数,判断给定的位置是否和现在的位置相等,如果不等就把现在的位置设置成目标位置,并进行速度计算;
速度计算见 第六步;
第三步:
long AccelStepper::distanceToGo()
{
return _targetPos - _currentPos;//返回值为目标位置减去现在的位置,如果现在位置和目标位置一样,则为0;
}
此代码返回目标位置与现在位置的差值;
第四步:
boolean AccelStepper::run()
{
if (runSpeed())
computeNewSpeed();
return _speed != 0.0 || distanceToGo() != 0;
}
此代码如果速度没有达到设定的速度就重新计算速度,返回值为判断式(如果速度没到0并且现