基于案例2,对代码进行了修改

我就是不理解,修改的代码为什么电机不执行。我对案例2的代码按照我的逻辑就行了修改验证。

试验证明程序会一直卡在while 循环里,而且步进电机没有任何动作。使用while循环是想让程序更快速的调用stepperX.run(),以此获得更高的速度,而不是整个程序过一遍调用一次,本身就用的减速电机。速度太慢实际应用是不是很理想,尤其是手动模式,太慢了。

  if (muoviX) {
    motoreX.setSpeed(speedX);
    stepperX.move(300);//相对运动300步,相对较短的时间,不会影响速度变化,只不过损失过渡顺滑度
    while(stepperX.distanceToGo() != 0){//如果相对运动没有完成,将始终卡在次循环里直到运动完成
    stepperX.run();//电机运动一步

    }

跳不出循环说明stepperX.distanceToGo() != 0始终为真。

看到有的案例是

    stepperX.moveTo(300);//相对运动300步,相对较短的时间,不会影响速度变化,只不过损失过渡顺滑度
   if (stepperX.distanceToGo() != 0){//如果相对运动没有完成,将始终卡在次循环里直到运动完成
    stepperX.runToPosition();//电机运动一步

    }

这个代码是可行的。但是是绝对位置,到达位置之后电机不会在动了。

扒出源代码看看:

从以下代码可以整理出逻辑顺序,

move()->moveTo()->computeNewSpeed()->distanceToGo()计算出相应速度加速度参数;

run()->runSpeed()->step()-step1()->setOutputPins()-电机运动最多一步,调用一次走一步。

runSpeed()函数内对当前位置进行变更;

目前来看,我的代码逻辑上是通的。

第一步:

void AccelStepper::move(long relative)
{
    moveTo(_currentPos + relative);//调用Moveto函数,目标位置为现在位置+相对值
}

以上代码计算出相对位置量对应的绝对位置,然后调用moveTo函数执行; 

第二步:

void AccelStepper::moveTo(long absolute)
{
    if (_targetPos != absolute)
    {
	_targetPos = absolute;
	computeNewSpeed();
	// compute new n?
    }
}

 以上函数,判断给定的位置是否和现在的位置相等,如果不等就把现在的位置设置成目标位置,并进行速度计算;

速度计算见 第六步;

第三步:

long AccelStepper::distanceToGo()
{
    return _targetPos - _currentPos;//返回值为目标位置减去现在的位置,如果现在位置和目标位置一样,则为0;
}

此代码返回目标位置与现在位置的差值; 

 第四步:

boolean AccelStepper::run()
{
    if (runSpeed())
	computeNewSpeed();
    return _speed != 0.0 || distanceToGo() != 0;
}

此代码如果速度没有达到设定的速度就重新计算速度,返回值为判断式(如果速度没到0并且现

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