贪食蛇设计

本文详细介绍了贪食蛇游戏的设计过程,从最初的能走蛇到大胃能吃蛇,再到宇宙无敌蛇的全方位改造,包括增加障碍物、得分显示、智能模式等功能。最后探讨了双人蛇模式,让游戏更具竞技性。文章总结了设计中的关键技术和学习心得。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏学习之贪食蛇

一、灵活能走蛇

为什么叫能走蛇
当我刚知道自己要写一条这样的蛇时,我的心情是十分复杂的,之所以叫这个名字,是因为这条蛇只有一个功能,即听从玩家的命令,在迷宫内四处走动。
这里写图片描述

怎么写出能走蛇
那这条灵活(其实很笨拙)的蛇是如何诞生出世的呢?先写一个总控伪代码出来,采用自顶向下的思想,一步一步解决具体文件。代码头部如下:
这里写图片描述

一点小总结
由于作业题目给出的原代码有些小毛病,于是修改了些小地方,此外,几个函数主要负责:玩家输入的读取和蛇的移动、界面的输出、游戏状态的判断、gameover的输出等。里边值得一提的是,为避免界面过于傻瓜,还是采用了清屏操作,windows下system(“cls”),os x下system(“clear && printf ‘\e[3J’ “),界面总算勉强如意啦!

二、大胃能吃蛇

为什么叫大胃蛇
因为它能吃了呀,在对灵活能走蛇进行进一步的改造之后,我们让它具有了觅食和成长的能力。

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