(四)BIM-Unity 搭建数字孪生 - 实现简单的UI界面控制场景天气

首先下载并导入 Enviro - Sky and Weather 的插件,

资源链接介绍可看:Enviro 3 - Sky and Weather | Particles/Effects | Unity Asset Store

首先,此次使用的是 3.2.1 版本,链接:百度网盘 请输入提取码,提取码:orgb。

打开 HDRP 管线模板,导入包。

导入后的包内容包括以下:

其中,具体教程可见上图这的官方文档 Documentation.PDF。

现在来建立一个Canvas,创建三个按钮,分别为 Rain、Snow和 Storm,来模拟 下雨、下雪和雷暴天气。

新建一个Gameobject空对象,新建一个脚本名称为“WeatherController”,脚本内容如下:

using Enviro;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class WeatherController : MonoBehaviour
{
    public Button SnowButton;
    public Button RainButton;
    public Button StormButton;
    public Button FlatCloudsSwitch;

    public EnviroManager enviroMgr; // 引用Enviro主控制器

    void Start()
    {
        // 绑定按钮点击事件
        SnowButton.onClick.AddListener(() => ChangeWeather("Snow"));
        RainButton.onClick.AddListener(() => ChangeWeather("Rain"));
        StormButton.onClick.AddListener(() => ChangeWeather("Storm"));
        FlatCloudsSwitch.onClick.AddListener(() => SwitchFlatClouds());
    }

    void ChangeWeather(string weatherType)
    {
        if (enviroMgr != null)
        {
            
            EnviroManager.instance.Weather.ChangeWeather(weatherType);
            Debug.Log("已切换天气到: " + weatherType);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("EnviroSkyMgr 未设置!");
        }
    }

    void SwitchFlatClouds()
    {
        EnviroManager.instance.FlatClouds.settings.useCirrusClouds = true;
    }
}

其中,下述代码为控制天气切换的API,具体API应用去查看官方文档。

EnviroManager.instance.Weather.ChangeWeather(weatherType);

然后分别挂接到对应的对象里

最后分别点击三个按钮,实现效果如下:

完美~~

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