中国网络游戏上市突击大事记

2007年可以说是中国网络游戏的“上市年”:以反传统手段快速发展的“巨人”于11月1日于纽约证券交易所上市,还可以说是意料当中;而2004年才成立,同时在线人数只有数十万的完美时空不但成功上市,且融资额超越当年的盛大,就多少有点“爆冷”的意味了;最终在上市路上前进了8年的金山终于吐气扬眉;潜伏多年的网龙亦已“潜龙出海”;久游网、天联世纪等游戏科技公司也在今年纷纷制定了上市计划……上市,成为2007年度中国网游行业的热门词。

网络游戏正进入一个前所未有的黄金年代,网游公司突击资本市场,已成为不可阻挡的潮流。

 

 

 

中国网游公司上市突击·第一梯队

网易 2000年06月30日于纳斯达克上市

盛大 2004年05月13日于纳斯达克上市

第九城市2004年12月16日于纳斯达克上市

梯队表现:

网易上市当天,股价就跌破了发行价,跌幅高达15%,后以网络游戏开发取得的巨大收益挽救了自己的命运,股价从差点被摘牌的0.06美元一跃到96美元的高点。

盛大 “流血上市”。上市初其招股价从原来的13至15美元下调为11美元,融资规模更是降低了40%。但是仅仅半年之后,依靠良好的业绩,盛大已经成为中国互联网概念股中的霸主。报告显示,2007年盛大二季度单季净营业收入高达5.64亿元人民币,较去年同期增长39.1%;净利润为4.16亿元人民币,较去年同期增长211.3%,其运营利润更是实现了同比167.5%的增长,达2.44亿元人民币。

第九城市上市开盘价19美元,收盘时21美元,涨幅达23.53%。九城在网络游戏中颇有逆水而上的风采,但是随后也经历了股价的起起伏伏。

综合评述:

经过初期的彷徨,网游上市公司的第一梯队已经从最初的“流血”中恢复过来,取得了不错的成绩。盛大从巨亏到巨赢成功转型;而网易在网络游戏上的收入已经占据整体收入的90%以上,并在《大话西游》、《梦幻西游》两个系列继续良好运行的基础上,继续进行新网游的研发;至于九城,一直坚持着国外大作代理的理念,《魔兽世界》之后还引入了《卓越之剑》、《奇迹世界》、《暗黑之门》等3D游戏大作。作为第一批冲击纳斯达克的带路人,他们给后来者带来了大量的宝贵经验。

 

 

中国网游公司上市突击·第二梯队

完美时空2007年07月26日于纳斯达克上市

金 山 2007年10月9日于香港联交所上市

巨 人2007年11月1日于纽约证券交易所上市

网 龙2007年11月2日于香港联交所上市

梯队表现:

完美时空股价在开盘当日就获得了超过25%以上的涨幅,之后两天依然持续逆市上扬,至7月27日周五休市时,报收23.71美金/ADS。

金山发行价3.6港元,融资净额6.261亿港元。首日开盘价3.9港元,比发行价高出8.33%。

巨人发行价为15.5美元,融资8.87亿美元。上市首日开盘价18.25美元,收盘价18.23美元,当日最高价20.46美元,最低价17.05美元。

网龙发行价13.18港元,开盘价19港元。该股上市当日报收16.46港元,涨幅为24.89%,成交量10.99亿港元。

综合评述:

完美时空是时隔三年在盛大和九城之后的国内的第一家上市公司,相比当年盛大的“流血”上市,完美时空的成绩显得相当漂亮;金山在在辗转八年之后,终于在资本市场的结合下,踏上了新的征途;巨人网络上市后市值达50亿美元,已从网游“黑马”一跃成为中国最大的网游公司;在多年前就已经具备上市的条件的网龙也业已“潜龙出海”,中国网游公司的发展,进入了黄金时代。

 

 

 

中国网游公司上市突击·预备队

久游网专注于网络游戏及虚拟社区服务的垂直型网络游戏综合门户网站,曾经获得三家国际风险投资机构1400万美元的融资。2007年7月,久游网在日本上市前夕,突然卷入与《劲舞团》韩国开发商T3 Entertainment 的欠款纠纷中,致使上市进程受阻,再次上市的时间和地点都待定。有证券分析师认为久游取消日本上市并未影响其价值,延后去其他市场上市更会增加其价值。

天联世纪以运营《街头篮球》等游戏而闻名的天联世纪2007年初获得2260万美元投资,据闻天联世纪可能在2008年上市,上市地点或许在日本,因为“那里市盈率出奇的高”。

天畅科技以网络游戏命名食品、将著名景点搬入游戏、虚拟土地换实际土地的拥有权,初期的商业运作吸引了香港的上市财经杂志前来收购,并且表示3年内将会把网游公司分拆上市。

联众以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合休闲娱乐服务商,目前有数十款棋牌类游戏及对战类游戏,其总裁伍国梁透露,现在联众将积极筹备上市事宜,而具体的上市时间和地点将在年底公布。

综合评述:

毋庸置疑,成功的网游企业是非常赚钱的,从史玉柱创造的“征途”神话中就可见一斑。但如此高的门槛,如此大的资金压力,对企业来说无疑也是一个残酷的考验。 业内人士亦坦承完全凭借自有资金,在前期或者还可以支撑,但到快速发展时期几乎是不可能的。说到底,不管是如掌控着上市公司的“有钱人”史玉柱,还是已经获得风投支持的众多其他网游企业,资金依然是压在头上的一座大山。

不上市,毋宁死——网游上市潮背后的动因无他法可解,除非出现大洗牌的寒冬,否则随着资金门槛的不断提高,这股网游公司突击资本市场的潮流只会越来越猛。

 

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