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原创 类内函数指针的声明与使用(以指针数组的形式)
最近我在创建一种新的棋类游戏,其中在限定走子规则上,需要使用类内的函数指针,以数组的形式。事实上在我上一个win32游戏项目中,曾经使用过函数指针;所以我以为在这一次对函数指针的使用上我会得心应手水到渠成,可编译器狠狠的打了我几个耳光(各种报错,所幸通过不断的摸索最后使用成功),于是我决定写下这篇博客,以图巩固一下对类函数指针的认识。 为了简化,关于类的名称就叫A吧,先定义一个类的头
2018-01-25 19:10:38 2908
原创 关于VS调试时的加载符号
前两天安装了VS2017,随便写了几行代码测试下,发现调试时要有一大堆的加载符号,像【已加载“D:\SogouInput\Components\PicFace\1.1.0.1781\PicFace.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。】,个人比较小白,不懂这些加载符号是什么意思有什么用,于是上网查了下。网上给出的信息比较杂,经过一番总结归纳,得出下面的结论(也许是错的,望大神指教):符号,也叫
2018-01-05 11:38:10 34794 5
原创 如何自制一个简单的C++ string类
在用c++语言时,相信平时使用最多的库类,string一定是其中之一了。那么磨其锋方能知其利,今天我们在这里自制一个我们自己的string类,相比正版的string,这个盗版的string会简陋很多,但是通过实现其中一些普遍的功能,我们会在之后使用正版string时更有心得。 所谓的string,可以理解为字符串的意思,字符串嘛,即一个字符数组,一个合格的字符数组,里面应该有一个结束
2018-01-03 13:09:45 815
原创 浅谈C++中的成员初始化列表
成员初始化列表,是位于一个类的构造函数参数后面的句式,而且只能被类的构造函数使用,一般格式如下:class A {private: int i; char c;public: A() :i(0), c('C') { };};其中第7行的代码,就是所说的成员初始化列表:它紧跟在构造函数的参数表后面,用【:】号隔开,然后就是给类的成员赋值,每个类成员后面有一对圆括号,里面是赋值内容;
2018-01-02 16:19:18 379
地表最强【安卓平台可以运行】.apk
2021-02-14
IEE二进制转换器
2015-12-30
象棋对弈程序的开发
2014-05-02
c++开发出的象棋对弈程序 有详细的制作纲领源码解释说明
2013-01-29
c++开发的简单象棋软件 有源码说明
2013-01-28
空空如也
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