前端时间我写了一篇有关typeid的博客,在通常情况下,跟随typeid出生入死的,还有一个叫dynamic_cast的好基友,本来它也应该紧随typeid之后一起写出来的,但因家中琐事绵绵,鄙人精力有限,所以一直搁浅到了现在。。。好了,废话打住,正文开始。
dynamic_cast是c++中的动态转换类型,通常用作向下转换【基类到派生类】和平行转换【基类到基类】,其表达式使用格式如下: dynamic_cast<type *>(source *); ,运行时,程序会检查source是不是与type类型相兼容,如果是,表达式就返回一个派生类地址,然后转换为type*类型,否则则返回一个NULL。
下面是一个简单小李子:
看第一行注释,上面说【虚函数是必不可少的】,为什么?这是因为dynamic_cast和typeid一样,是属于c++中的RTTI机制:编译器把一个类的相关信息放在虚表中,然后利用class得到它的虚表指针,再从虚表指针转到虚表,最后才能做检查类型等动作。也就是说,dynamic_cast行为需要一个虚表,而想要虚表,就必须得是一个含有虚函数的多态类型!此外还需要注意的一点是,dynamic_cast只能应用于类指针或类引用的转换,既如果B是一个指针,那么i也必须是一个指针,如果B是引用,那么i也得是引用。
以上是关于dynamic_cast的介绍,既然它和typeid是好基友,那么作为总结和温习,我想我有必要多码两行代码,来看看它俩是如何双宿双飞的:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public: virtual void fun(){};
};
class Rect :public Shape
{
public:
void fun(){};
void prin(){ cout << "我是方形" << endl; }
};
class Circle :public Shape
{
public:
void fun(){};
void prin(){ cout << "我是圆形" << endl; }
};
void fun(Shape *p)
{
if (typeid(*p) == typeid(Rect))
{
Rect *r = dynamic_cast<Rect *>(p);
r->prin();
}
if (typeid(*p) == typeid(Circle))
{
Circle *c = dynamic_cast<Circle *>(p);
c->prin();
}
}
int main()
{
Rect r;
cout << "第一次执行fun函数:";
fun(&r);
Circle c;
cout << "第二次执行fun函数:";
fun(&c);
return 0;
}
至于程序输出结果,我就不再费笔赘述了,当作练习,读者朋友可以自行目测揣度。谢谢阅读!