一个使用泛型的工厂类

Provider提供程序模型中,常常使用反射工厂来获得配置的实例,虽然代码比较简单,但是却也必不可少。

这里用添加了泛型这一特性,虽然性能不见得有什么提高(用不用泛型都会有一个类型转换),但是用了就好像给人一种性能提高了的感觉 ^_^ .

using  System.Reflection;

namespace  Helper.Reflection
{
    
/// <summary>
    
/// 类工厂
    
/// </summary>

    static class ClassFactory
    
{
        
/// <summary>
        
/// 创建类实例的方法,程序集名可以与类命名空间不同
        
/// </summary>
        
/// <typeparam name="T">类型</typeparam>
        
/// <param name="assemblyName">程序集名</param>
        
/// <param name="className">完全类名</param>
        
/// <returns>类的实例</returns>

        public static T CreateInstance<T>(string assemblyName, string className)
        
{
            
return (T)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(className);
        }

        
/// <summary>
        
/// 创建类实例的方法,程序集名即为类命名空间
        
/// </summary>
        
/// <typeparam name="T">类型</typeparam>
        
/// <param name="className">完全类名</param>
        
/// <returns>类的实例</returns>

        public static T CreateInstance<T>(string className)
        
{
            
string assemblyName = className.Substring(0, className.LastIndexOf('.'));
            
return (T)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(className);
        }

    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值