LevelDB是Google开源的持久化KV单机数据库,具有很高的随机写,顺序读/写性能,但是随机读的性能很一般,也就是说,LevelDB很适合应用在查询较少,而写很多的场景。LevelDB应用了LSM (Log Structured Merge) 策略,lsm_tree对索引变更进行延迟及批量处理,并通过一种类似于归并排序的方式高效地将更新迁移到磁盘,降低索引插入开销。
leveldb::DB *db = nullptr;
leveldb::Options options;
// 如果数据库不存在就创建
options.create_if_missing = true;
// 创建的数据库在 /tmp/testdb
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, "/tmp/testdb", &db);
assert(status.ok());
std::string key = "A";
std::string value = "a";
// 写入 key1 -> value1
leveldb::Status s = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key, value);
// 写入成功,就读取 key:people 对应的 value
std::string get_value;
if (s.ok())
s = db->Get(leveldb::ReadOptions(), "A", &get_value);
// 读取成功就输出
if (s.ok())
cout << get_value << endl;
else
cout << s.ToString() << endl;