增强学习(一) ----- 基本概念

增强学习是机器学习的一种,关注智能体如何在环境中最大化累积回报。通过与环境交互,智能体学习从状态到动作的策略。本文通过flappy bird游戏和下棋的例子解释增强学习的工作原理,强调其试错学习和延迟回报特性,并提到其在棋类游戏中的应用,如TD-Gammon程序。下篇将介绍马尔可夫决策过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

机器学习算法大致可以分为三种:

    1. 监督学习(如回归,分类)

    2. 非监督学习(如聚类,降维)

    3. 增强学习

什么是增强学习呢?

增强学习(reinforcementlearning, RL)又叫做强化学习,是近年来机器学习和智能控制领域的主要方法之一。

定义: Reinforcement learning is learning what to do ----how to map situations to actions ---- so as to maximize a numerical reward signal.[1]  

也就是说增强学习关注的是智能体如何在环境中采取一系列行为,从而获得最大的累积回报。

通过增强学习,一个智能体应该知道在什么状态下应该采取什么行为。RL是从环境状态到动作的映射的学习,我们把这个映射称为策略。

那么增强学习具体解决哪些问题呢,我们来举一些例子:

例1. flappy bird 是现在很流行的一款小游戏,不了解的同学可以点链接进去玩一会儿。现在我们让小鸟自行进行游戏,但是我们却没有小鸟的动力学模型,也不打算了解它的动力学。要怎么做呢&

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