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Unity5网络模块UNet介绍
前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket : (https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking)需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,转载 2017-06-05 17:33:49 · 882 阅读 · 0 评论 -
Unet Unity3d
首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。 状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar钩子函数会被本地客户端调用。注意数据不会从客户端向服务器同步,这个方向上的操作叫做命令(Commands)。 除了可以直接用的network类的同步组件,我转载 2017-06-15 09:05:09 · 424 阅读 · 0 评论